进程概述及创建(VC_Win32).doc

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进程概述及创建(VC_Win32)

进程概述及创建(VC_Win32) 进程概述 程序: 定义:  计算机指令集合,它以文件的形式存储在磁盘上 与进程关系:  一个程序可以对应多个进程 定义: 通常被定义为一个正在运行的程序实例,是一个程序在其自身的地址空间中的一次执行活动 组成: 内核对象:  内核对象也是用系统用来存放进程的统计信息的地方.内核对象是操作系统内部分配的一个内存块,该内存块是一种数据结构,其成员维护该对象的各种信息.由于内核对象的数据结构只能被内核访问使用,因此应用程序在内存中无法找到该数据结构,并直接改变其内容,只能通过windows提供的一些函数来实现内核对象的操作 地址空间:  它包含所有课执行模块或dll模块的代码和数据,另外,它也包含动态分配的空间 注意: 进程重来不执行任何东西,它只是线程的容器,若要使进程完成某项操作,它必须拥有一个在它环境中运行的线程,此线程负责执行包含在进程的地址空间中的代码,也就是说,真正完成代码执行的是线程,而进程只是线程的容器,或者说进程的执行环境 单个进程可能包含若干个子线程,这些线程都是同时执行底层空间中的代码,每个进程都至少拥有一个线程,来执行进程的地址空间中代码,当创建一个进程空间时,操作系统会自动创建这个进程的第一个线程,也就是主线程,也就是执行main函数huowinmain函数的线程,可以把main函数或winmain函数看做是主线程的进入点函数,此后,主线程可以创建其他线程 进程地址空间: 系统赋予每个进程独立的虚拟的地址空间,每个进程都有自己的私有的地址空间,各自的线程都可以访问各自进程地址空间中的数据,但是一般情况下各个进程的线程是无法直接访问其他进程的地址空间的数据 创建进程函数详解 函数原型 BOOL?CreateProcess(?? ??LPCTSTR?lpApplicationName,?????????????????//?name?of?executable?module?? ??LPTSTR?lpCommandLine,??????????????????????//?command?line?string?? ??LPSECURITY_ATTRIBUTES?lpProcessAttributes,?//?SD?? ??LPSECURITY_ATTRIBUTES?lpThreadAttributes,??//?SD?? ??BOOL?bInheritHandles,??????????????????????//?handle?inheritance?option?? ??DWORD?dwCreationFlags,?????????????????????//?creation?flags?? ??LPVOID?lpEnvironment,??????????????????????//?new?environment?block?? ??LPCTSTR?lpCurrentDirectory,????????????????//?current?directory?name?? ??LPSTARTUPINFO?lpStartupInfo,???????????????//?startup?information?? ??LPPROCESS_INFORMATION?lpProcessInformation?//?process?information?? );?? 参数说明: lpapplicationname: 指向一个NULL结尾的、用来指定可执行模块的字符串.这个字符串可以使可执行模块的绝对路径,也可以是相对路径,在后一种情况下,函数使用当前驱动器和目录建立可执行模块的路径. 这个参数可以被设为NULL,在这种情况下,可执行模块的名字必须处于 lpcommandline 参数的最前面并由空格符与后面的字符分开.这个被指定的模块可以是一个win32应用程序. 如果适当的子系统在当前计算机上可用的话,它也可以是其他类型的模块(如ms-dos 或 os/2).在windows nt中. 如果可执行模块是一个16位的应用程序,那么这个参数应该被设置为NULL并且因该在lpcommandline参数中指定可执行模块的名称.16位的应用程序是以dos虚拟机或win32上的windows(wow) 为进程的方式运行. lpcommandline: 指向一个NULL结尾的、用来指定要运行的命令行.这个参数可以为空,那么函数将使用参数指定的字符串当作要运行的程序的命令行. 如果lpapplicationname和lpcommandline参数都不为空,那么lpapplicationname参数指定将要被运行的模块,lpcommandline参数指定将被运行的模块的命令行

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