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进程调度算法_轮转法
进程调度算法实现#includestring
#includeiostream
#includestdlib.h
#includevector
using namespace std;
//进程的状态 创建 运行中-时间片没有结束
// 可运行-时间片结束 但进程没有结束
// 阻塞-
// 进程结束 -进程运行完毕
enum ProcState{Create,Runing,Runnable,Blocked,Dead};
//
#define Time_slice_size 10
//进程句柄 剩余时间 每个进程分配10个时间片
class Process { // 进程控制块
private:
string pname;
int lastSlice; //剩余时间片 处理机的时间片 大于零的时候表示程序可以运行 等于0时进程不能运行
int totalSlice; //进程运行完毕所需时间片 因为一个进程的执行时间是不可预测的 这里只是为了方便做一个假设
int currentPos; //进程运行消耗的时间片
ProcState state; // 0 结束 1 运行 2挂起 4 可以运行等待cpu分配处理机
public :
/**进程名 进程总共需要时间片*/
Process(string name,int totalTime)
{
this-pname=name;
this-lastSlice=0; //开始创建时没有分配处理机 时间片为0
this-totalSlice=totalTime;
this-currentPos=0;
this-state=Create;
};
//进程运行一次时间片碱一 由调度进程控制
ProcState run()
{
if(currentPos=totalSlice)
return Dead; //进程运行结束
if(this-lastSlice=0)
return Runnable;//当前时间片已经用完
this-lastSlice--;
this-currentPos++;
return Runing;
}
//重置 处理机为该进程分配处理机 每次在系统调度该进程是都应该调用该函数
void reset()
{
this-lastSlice=Time_slice_size;
coutreset:this-pnameendl;
}
//显示 该进程的状态
void display()
{
coutPstate: pname LTime: lastSlice currentTime: currentPosendl;
}
//进程结束时 输出信息
void end()
{
coutEND=Process:pname is endendl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
//进程队列
vectorProcess* pcbArr;
char* pname[4]={gw1,gw2,gw3,gw4};
for(int i=0;i4;i++)
{
Process *p=new Process(pname[i] ,30);
pcbArr.push_back(p);
}
// for(int i=0;i4;i++)
// pcbArr.at(i)-display();
//allTime 系统总的时间片
int allTime=150;
int currentProID=0;
Process *proc;
int result;
proc=pcbArr.at(currentProID);
proc-reset();
result= proc-run();
for(int i=0;iallTime;i++)
{
proc-display();
switch(result)
{
case Runing:
result= proc-run();
//cout0:;
break;
case Runnable:
currentProID++;
if(currentProID==4) currentProID=0;
proc=p
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