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第3章 C#编程基础 教学要求 掌握基本数据类型 掌握常量、变量和表达式 掌握选择语句和循环语句 掌握一维数组的定义与使用 教学重点 输入与输出操作 分支程序设计 循环程序设计 教学难点 引用类型 数组的定义和初始化 学时分配:4+4 备注:由于本章内容与C语言基本类似,故以复习巩固为主 教学内容 基本数据类型 常量与变量 表达式 选择语句 循环语句 跳转语句 数组 基本类型 C#语言是一种强类型语言,在程序中用到的变量、表达式和数值等都必须有类型,编译器检查所有数据类型操作的合法性,非法数据类型操作不会被编译。这种特点保证了变量中存储的数据的安全性。 Microsoft.NET构架核心是一个公用类型系统(CTS, CommonType System),它定义了在不同程序语言语法中的一系列公共类型。C#是面向对象的语言,它把任何事物都看成对象,所有的对象都隐式地从CTS的基类System.Object派生而来。数据类型分成两大类:一个是值类型(Value Types),一个是引用类型(Reference Types)。 值类型 所谓值类型就是一个包含实际数据的量。即当定义一个值类型的变量时,C#会根据它所声明的类型,以堆栈方式分配一块大小相适应的存储区域给这个变量,随后对这个变量的读或写操作就直接在这块内存区域进行。 值类型包括:简单类型、枚举类型和结构类型。 简单类型 枚举类型 枚举类型的含义:一种允许用符号代表数据的值类型,是用户自定义的数据类型,主要是针对某个变量具有一组确定的有限的值。其基本类型有: Sbyte, Byte, Short,Ushort, Int(默认值),Uint,Long,Ulong 枚举类型的定义:enum 枚举名{枚举成员表} enum Color{yellow,brown,blue,black,purple} 枚举成员的赋值:C#规定第1个枚举成员的值取0,它后面的每一个枚举成员的值按加1递增,任何两个枚举成员都不能具有相同的名称,但它们的值有可能相同 为第1个枚举成员赋值:可以赋不是0的值,其后成员按加1赋值,如enum Color{yellow=-1,brown,blue,black,purple} 为第N个枚举成员赋值K:前n-1个的值按0-N-2赋值,从第N个开始的值依次为k,K+1,…如enum Color{yellow,brown,blue,black=6,purple} 为多个枚举成员赋值:从不同的值开始都按加1赋值,如enum Color{yellow,brown=3,blue,black=-3,purple} 为多个枚举成员赋同样的值: enum Color{yellow,brown=3,blue,black=blue,purple} 枚举类型 枚举成员的访问 通过枚举型变量访问枚举成员: Color co1;co1=Color.yellow; 通过枚举名访问枚举成员:枚举名.枚举成员 枚举名.枚举成员(如Color.yellow)得到是枚举成员的标识符字符中(yellow),(int)枚举名.枚举成员((int) Color.yellow)得到的是经过显式数据类型转换的常量值(0) class Program { enum Colors{red,green,blue}; static void Main(string[] args) { int c2; Colors c1; c1 = Colors.green; c2 = (int)Colors.green; Console.WriteLine(c1={0}, c1); Console.WriteLine(c2={0}, c2); Console.ReadLine(); } } 引用类型 引用类型包括类(class)、接口(interface)、数组、委托(delegate)、object和string。其中object和string是两个比较特殊的类型。object是C#中所有类型(包括所有的值类型和引用类型)根类。string类型是一个从object类直接继承的密封类型(不能再被继承),其实例表示Unicode字符串。 一个引用类型的变量不存储它们所代表的实际数据,而是存储实际数据的引用。引用类型分两步创建:首先在堆栈上创建一个引用变量,然后在堆上创建对象本身,再把这个内存的句柄(也是内存的首地址)赋给引用变量。 例如:string s1, s2; s1=ABCD; s2 = s1;
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