3D max2012教程头发的制作-散布命令分析.doc

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3D max自制毛发 创建圆球,椎体,右键结束;圆球用作人头、圆锥用作头发。 选择椎体,创建-几何体-复合对象-“散布”-拾取分布对象,拾取圆球; 进入修改版面: 加大“重复数”数量; 下一步,勾选“仅使用选择面”, 勾选“区域”。圆锥体消失; 点击“按名称选择”图标: 选择球体名称,名称变蓝,“选择”: (请进入下一页的阅读) 选择好了: 点击多边形选择前面的+号,点击多边形,高亮黄色显示; 在球体上部,左键框选一定区域;椎体会出现在选区里: 一个头发的制作基本完成。 后期更改椎体的材质、大小、等等参数,添加灯光。(不再描述了)。 小结:3D max的修改器里也有毛发修改器,它的原理,其实就是“散布”命令的扩展。 毛发修改器,作为一个独立的毛发系统存在,便于用户操作。 知识要点 复合对象--散布命令,散布参数的设置; 勾选“仅使用选择面”; “按名称选择”选择球体; 添加一个“多边形选择”命令。

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