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材质编辑器贴图的运用 噪波,剪裁,镂空处理。 材质编辑器贴图的运用 贴图,凹凸运用(墙体) 材质编辑器简单的运用 Uvw贴图 模型个数的优化,及面数的优化 材质编辑器简单的运用 镂空图像的处理镂空图的制作 可以到网上查一下 ps就可以 镂空图像的处理镂空图的制作 可以到网上查一下 ps就可以 模型个数的优化,及面数的优化 实际操作:广告牌的处理 实际操作:树的处理 实际操作:窗户的处理 第六课、vrp的简单应用 1.3 VR-Platform的应用领域 建筑设计与规划 虚拟现实的介绍与应用领域 ● 本章具体包括以下内容: ※ 什么是虚拟现实 ※ VR-Platform软件介绍 ※ VR-Platform的应用领域 1.3 VR-Platform的应用领域 房地产小区 1.3 VR-Platform的应用领域 工业设计仿真 Vrp在3dsmax添加方法 Vrp在3dsmax添加方法 Vrp界面介绍 菜单栏 工具栏 视图控制区 命令面板 工具的简单应用 相机的添加 1行走相机2飞行相机 物理碰撞的开启方法 骨骼动画的简单设置 数据库的应用 高级界面的介绍 实际操作: 3dmax中导出站场流程到vrp中,在vrp中 1、设定单位,将模型调整到合适大小 改变材质过滤方式2、加入《行走相机》与《飞行相机》3 、开启模型碰撞 4 、添加人物及动作5 、将模型与数据库连接6 、添加图片按钮 第六课、实例讲解(上午) 第一步:进行现场数据采集 1.施工图纸的采集2.现场图片的采集3.材质的采集4.设备具体尺寸参数的采集 第二步:流程图纸的绘制 1.注意地下流程改动的真实走向2.管线与固定设备距离搞清楚3.管线拐角位置搞清楚 第三步:模型的制作 第四步:站场固定设备的定位 1.站场大小定位地面道路的建模方法(7号站:长50 宽49)2.分离器的定位3.水套炉 汇管的定位 第五步:管线的制作 流程图片太大需分割导入 5*5以免不清晰(举例说明)2.对于重复的流程可以简单复制3.导入模型 进行微调 实例操作:以7号站为例进行管线创建的操作 第七课、实例讲解(下午) 第六步:阀门的摆放 1.阀门导入方法2.阀门6个方向可以先复制出来备用 第七步:附属模型的摆放优化 1.附属模型导入2.摆放及优化 第八步:站场模型贴图 1.站场贴图方法2.贴图后及导入vrp 进行编辑。 实例操作:以七号站为例进行阀门的摆放及模型摆放,最后导出编辑成型。 三、弯曲命令 原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。 适用效果: 参数设置 四、锥化命令 原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。 参数设置 五、噪波命令 原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。 六、扭曲命令 原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。 七、壳,镜像,网格平滑 实例操作:(开阔一下思路) 防洪墙的N种制作方法:1.图形L加矩形放样 (快 但面数高)2.图形L 挤压拼接3.两个矩形图形挤压拼接4.矩形插入挤出 (门口处需要复制边线封口)。。。。。。。 实例操作: 利用 镜像 挤压 倒角 实例操作: 利用 长方体 利用 圆柱体+壳 +锥化 实例操作(三个矩形)注意名称的更改 第四课 (下午) 3DSMAX通过复合对象创建模型 对象类型: 布尔 散布(牙刷) 图形合并 网球拍的制作 对象类型: 布尔 放样 通过路径可以将线条选择性放样 L防洪墙 也可以进行放样,但面数太多 不推荐使用。 通过变形可以将线条选择性放样 (拟合) 门 窗 楼梯 层次 显示 工具 可编辑多边形的5个子层级 快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素) 点层级 转化成可编辑多
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