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3ds Max 快速入门
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可以使用 3ds Max 在 PC 上快速创建专业品质的 3D 模型、有照片级真实感的静态图像以及电影质量的动画。
图像作者:Michael McCarthy
在使用此参考资料以前,强烈建议您学习软件自带的教程以获得关于 3ds Max 的第一手资料。可以使用“帮助”菜单 “教程”命令访问教程。
本节介绍的这些简短主题能帮助您快速开始使用 3ds Max。
项目工作流程
使用 AutoCAD、AutoCAD 建筑和 Revit 文件
设置场景
建立对象模型
使用材质
放置灯光和摄影机
设置场景动画
渲染场景
3ds Max 窗口
特殊控制
四元菜单
自定义显示右键单击菜单
管理文件
导入、合并和替换场景
使用资源浏览器
启动文件和默认值
3dsmax.ini 文件
备份和存档场景
故障恢复系统
项目工作流程
设置场景
建立对象模型
使用材质
放置灯光和摄影机
设置场景动画
渲染场景
3ds Max 窗口
特殊控制
管理文件
导入、合并、替换和外部引用场景
使用资源浏览器
启动文件和默认值
初始化文件
备份和存档场景
故障恢复系统
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项目工作流程
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安装了 3ds Max 以后(请参见软件包自带的安装指南),从“开始”菜单中或使用 Windows 中任何其他方式均可将其打开。下图显示了加载场景文件的应用程序窗口。
主程序窗口
注意如果从“命令提示”窗口或批处理文件中打开 3ds Max,则可以添加命令行开关。请参见从“命令行”启动 3ds Max。
注意3ds Max 是单文档应用程序,这意味着您一次只能编辑一个场景。然而,您可以打开 3ds Max 的多个副本并在每个副本中打开不同的场景。打开多个 3ds Max 副本需要占用大量 RAM。为了获得最佳性能,您应该计划好一次只打开一个副本并只编辑一个场景。
Windows ME 不支持打开多个 3ds Max 副本。
建立对象模型
您将在视口中建立对象的模型并设置对象动画,视口的布局是可配置的。您可以从不同的 3D 几何基本体开始。也可以使用 2D 图形作为放样或挤出对象的基础。您可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。
另一个建模工具是将修改器应用于对象。修改器可以更改对象几何体。“弯曲”和“扭曲”是修改器的两种类型。
在命令面板和工具栏中可以使用建模、编辑和动画工具。请参见建立对象模型。同样,您可以通过“帮助”菜单 “教程”,从教程中学到关于建模的许多内容。
材质设计
您可以使用“材质编辑器”设计材质,编辑器在其自身的窗口中显示。使用“材质编辑器”定义曲面特性的层次可以创建有真实感的材质。曲面特性可以表示静态材质,也可以表示动画材质。请参见材质编辑器。对于学习材质特别有用的教程包括“创建场景概述:静物”和“使用材质”。
灯光和摄影机
您可以创建带有各种属性的灯光来为场景提供照明。灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。基于自然的灯光让您在场景中使用真实的照明数据,光能传递在渲染中提供无比精确的灯光模拟。请参见灯光。阅读“照明简介”教程您能学到更多有关照明的内容。
您创建的摄影机能如在真实世界中一样控制镜头长度、视野和运动控制(例如,平移、推拉和摇移镜头)。请参见摄影机。
动画
任何时候只要您打开“自动关键点”按钮,就可以设置场景动画。关闭该按钮以返回到建模状态。您也可以对场景中对象的参数进行动画设置以实现动画建模效果。在设置场景动画以及本教程中,您可以了解到有关动画的更多详细信息。
“自动关键点”按钮处于启用状态时,3ds Max 会自动记录您所做的移动、旋转和比例变化,但不是记录为对静态场景所做的更改,而是记录为表示时间的特定帧上的关键点。此外,还可以设置众多参数,不时做出灯光和摄像机的变化,并在 3ds Max 视口中直接预览动画。
使用轨迹视图来控制动画。“轨迹视图”是浮动窗口,您可以在其中为动画效果编辑动画关键点、设置动画控制器或编辑运动曲线。“口形同步”教程介绍了“轨迹视图”的使用。
渲染
渲染会在您的场景中添加颜色和着色。3ds Max 中的渲染器包含下列功能,例如,选择性光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、体积照明和环境效果。请参见渲染场景。教程能帮助您学习关于渲染的内容。
当您使用默认的扫描线渲染器时,光能传递解决方案能在渲染中提供精确的灯光模拟,包括由于反射灯光所带来的环境照明。当您使用 mental ray 渲染器时,全局照明会提供类似的效果。
如果您的工作站是网络的一部分,网络渲染可以将渲染任务分配给多个工作站。请参
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