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选择对象
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在大多数情况下,在对象上执行某个操作或者执行场景中的对象之前,首先要选中它们。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。
3ds Max 提供各种选择工具,本章均有涉及。除使用鼠标和键盘选择单个和多个对象的基本技术以外,以下主题介绍了命名选择集的使用以及其他有助于管理对象选择的功能,例如隐藏和冻结对象以及层。此外还包括子对象选择简介,这对使用对象的基本几何体是必需的。
最后介绍了用于分组对象的技术。使用分组功能,可以创建具有多种独立对象特征的、持久性较强的选择。
本节介绍了以下主题:
对象选择简介
选择对象的基本知识
按区域选择
使用按名称选择
使用命名选择集
使用选择过滤器
使用轨迹视图进行选择
使用图解视图进行选择
冻结和解冻对象
按选择隐藏和取消隐藏对象
按类别隐藏和取消隐藏对象
孤立当前选择
子对象选择简介
使用集合
使用组
对象选择简介
选择对象的基本知识
按区域选择
使用按名称选择
使用命名选择集
使用选择过滤器
使用轨迹视图进行选择
使用图解视图进行选择
冻结和解冻对象
按选择隐藏和取消隐藏对象
按类别隐藏和取消隐藏对象
孤立当前选择
子对象选择简介
选择命令
编辑命令
组和集合
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Autodesk 3ds Max 帮助??选择对象??
对象选择简介
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3ds Max 是一种面向对象的程序。这意味着 3D 场景中的每个对象都带有一些指令,它们会告诉程序您能通过程序执行的操作。这些指令随对象类型的不同而异。
因为每个对象可以对不同的命令集作出响应,所以可通过先选择对象然后选择命令来应用命令。这称作“名词-动词”界面,因为您先选择对象(名词),然后选择命令(动词)。
确定选择界面
在用户界面中,选择命令或功能显示在以下区域中:
主工具栏
“编辑”菜单
四元菜单(选定对象时)
“工具”菜单
轨迹视图
显示面板
图解视图
主工具栏上的按钮提供一种直接的选择方式。“从场景选择”对话框方便易用,而“编辑”菜单提供了更多常规选择命令,以及按属性选择对象的方法。也许最强大的选择工具是场景资源管理器,它让我们以各种方法选择对象,还可以编辑对象层次和属性。“轨迹视图”和“图解视图”使您可以从层次列表中选择对象。
从四元菜单中进行选择
选择对象的最快方式是从四元菜单的“变换”区域中进行选择,从中您可以方便地在“移动”、“旋转”、“缩放”和“选择”模式之间切换。选择任意模式,然后单击要在视口中选择的对象即可。
按名称选择
选择对象的另外一种快捷方法是使用“按名称选择”命令的键盘快捷键。按键盘上的 H 键打开“从场景中选择”对话框,然后在列表中按名称选择对象。当场景中有许多重叠对象时,这是确保选择正确对象的可靠的方式。
“选择”按钮
选择对象的另外一种方法是单击以下按钮之一,然后单击对象。
选择对象
按名称选择
选择并移动
选择并旋转
选择并缩放
选择并操纵
主工具栏有几个选择模式按钮。如果任一选择按钮处于活动状态,则程序处于可通过单击这些按钮来选择对象的状态。
仅需要进行选择时,可使用这些选择按钮中的“选择对象”。使用其余按钮,可以选择并变换(或操纵)您的选择。使用变换可移动、旋转和缩放您的选择。请参见移动、旋转和缩放对象和选择并操纵。
交叉选择与窗口选择
上面:窗口选择选择垃圾桶和长椅,而不能选择街灯。
下面:交叉选择可以选择这三个:垃圾桶、长椅和街灯。
同时选择多个对象的一种方法是在它们周围拖动一个区域(如矩形区域)。当按区域进行选择时,主工具栏中的“窗口/交叉”切换可在“窗口”模式和“交叉”模式之间切换。在“窗口”模式中,只能对所选内容内的对象进行选择。在“交叉”模式中,可以选择区域内的所有对象,以及与区域边界相交的任何对象。
“编辑”菜单命令
“编辑”菜单包含的选择命令可以对您的对象进行全局操作。
“编辑”菜单的选择命令包括:
全选
全部不选
反选
选择类似对象
选择方式 颜色
选择方式 名称(也是工具栏按钮)
选择方式 层
选择区域 矩形区域
选择区域 圆形区域
选择区域 围栏区域
选择区域 套索区域
选择区域 绘制选择区域
选择区域 窗口(也是一个工具栏按钮)
选择区域 交叉(也是一个工具栏按钮)
编辑命名选择集
“工具”菜单命令
“工具”菜单提供“场景资源管理器”命令及访问无模式选择对话框(即“浮动框”)。您可以将它们置于屏幕的任何位置,也可以通过右键单击标题栏并选择“最小化”将其最小化。
新建场景资源管理器(和相关命令)请参阅场景资源管理器。
显示浮动框提供用于隐藏和冻结选择的选项以及一些显示选项。请参见显示浮动框。
层管理器这种无模式对话框用于按层分别选择对象,并且可以更改显示属性,如“隐藏”和“冻结”。请参见层管理器 。
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