网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

大学机械电子工程UGNX第04章总结.ppt

  1. 1、本文档共43页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第4章 实 体 建 模 4.1 实体建模概述 4.2 成 形 特 征 4.3 布 尔 运 算 4.4 特 征 操 作 4.5 特 征 编 辑 实体建模是Unigraphics NX 2的核心模块,包括成形特征、特征操作、编辑特征等功能,具有操作简单、修改方便等特点。UG NX 2实体建模采用基于特征和约束的建模技术,具有交互建立和编辑复杂实体的能力,用户可以方便地进行局部和详细设计。 4.1 实体建模概述 4.1.1 UG NX建模特点 UG NX 2 继承了UG软件传统的线、面、体造型特点,能够方便快捷地创建实体模型。通过拉伸、回转、扫掠、约束面等建模工具,并辅之以布尔运算和参数化设计工具,可以精确地创建任何形状的几何形体。 工程图纸、制造模型与实体模型是关联的,当主模型编辑修改后,与之相关的后续应用会自动更新,可避免重复设计。 用户还可以对这些几何形体进行渲染,创建具有真实感的三维产品模型。 4.1.2 工具栏介绍 UG NX 2实体造型在建模应用模块中完成,用户启动UG NX 2需在菜单栏中选择“应用”→“建模”,进入该模块。建模窗口打开时,在工作区左侧将显示成形特征和特征操作工具条,如图4-1所示。 4.2 成 形 特 征 成形特征主要通过长方体、圆柱体、圆锥体、球体4种基本特征,拉伸、回转、扫掠、管道4种添加材料特征,以及孔、腔体等去除材料特征创建完整的实体模型。 4.2.1 拉伸体 拉伸功能是将实体表面、实体边缘、曲线、链接曲线或者片体通过拉伸生成实体或片体。单击拉伸体图标,或者在菜单栏中选择“插入”→“成形特征”→“拉伸”选项,系统将弹出如图4-6所示的对话框。 4.2.2 回转体 回转体是由实体表面、实体边缘、曲线、成链曲线或者片体通过旋转而生成的实体或片体。 单击“回转体”对话框中的“实体面”,系统提示为回转体选择线串/选择面,选取图4-13中左侧的实体表面的外侧面。单击“确定”,返回到回转体对话框,并再次单击“确定”。系统打开如图4-14所示的对话框选择旋转方法。 4.2.3 孔 孔、圆台、凸垫、腔体等去除材料特征只有在完成添加材料特征后才能进行,在菜单栏中选择“插入”→“成形特征”→“孔”,或单击孔图标,系统打开如图4-17(a)所示的“孔”对话框。Unigraphics NX 2提供了简单孔、沉头孔、埋头孔创建功能。选择步骤框架要求用户选取孔放置面和通过面。尺寸框架提供了各种孔尺寸输入文本框。 4.2.4 圆台 在成形特征菜单中点击“圆台”,启动圆台功能,系统会弹出与图4-17(a)基本相同的对话框,在参数文本框中输入数据,并移动光标选取放置平面,即可显示如图4-19(a)所示圆台图形。此时圆台与圆盘的位置关系还没确定,单击对话框中“应用”按钮,系统会弹出图4-18(a)所示的对话框。选取一种定位方式,确定圆盘与圆台相互位置后,如图4-19(b)所示。 4.2.5 腔体 腔体可以创建任何形状的去除材料特征 。 4.2.6 凸垫 凸垫选项用于创建附加于基础特征之上的添加材料特征 。 4.3 布 尔 运 算 布尔运算是处理实体建模中多个实体或片体的合并关系的功能。 4.3.1 相加 相加运算用于将两个或两个以上实体合并成一体。 4.3.2 相减 相减运算用于从目标体中减去与一个或多个工具体相重合的部分。 4.3.3 相交 相交运算的结果为目标体与工具体之间的重合部分。 4.4 特 征 操 作 4.4.1 锥角 锥角也称为拔模,用于创建实体指定方向上的斜度,以便于加工制造。单击特征操作工具条上的锥角图标,或在菜单栏中选择“插入”→“特征操作”→“拔模”,打开如图4-30(a)所示的“锥角”对话框。 4.4.2 边缘圆角 4.4.3 面圆角 4.4.4 抽壳 抽壳选项用于挖空实体或创建薄壳零件。单击图标可打开如图4-38所示的对话框。该选项提供了面、区域和体3种抽壳方式。 4.4.5 螺纹 螺纹选项用于在圆柱面上创建螺纹。在菜单栏中选择“插入”→“特征操作”→“螺纹”,打开如图4-40(a)所示的对话框。 4.4.6 特征阵列 特征阵列用于一次性创建原对象的多个成组的镜像或复制特征。在菜单栏中选择“插入”→“特征操作”→“引用”,打开如图4-41所示的对话框。 4.5 特 征 编 辑 特征编辑是指对已有的实体特征进行各种操作,包括编辑特征参数、编辑定位尺寸、移动特征、特征重新排序、删除特征、抑制特征、解除特征抑制、表达式抑制、移去特征参数、延时更新、更新特征和实体重置等。在菜单栏中选择“编辑”→“特征”选项,可展开特征编辑下拉式菜单。Unigraphics NX 2也提供了相应的工具条,包括编辑特征参数、编辑位置、替换特

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
内容提供者

我是自由职业者,从事文档的创作工作。

1亿VIP精品文档

相关文档