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Linux贪吃蛇Liux贪吃蛇
课程设计报告
课程名称: Linux基础
设计题目: Linux平台吞食蛇游戏设计和开发
院 系: 计算机科学与工程学院
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 计科132
学 号: 090313226
姓 名: 张雨阳
指导教师: 钱 振 江
设计地点: 软件实验室4
开课时间: 2014 至 2015 学年第 1 学期
常熟理工学院计算机科学与工程学院 制
成绩
目录
1.设计目的和任务 1
2.开发环境 2
2.1硬件环境 2
2.2软件环境 2
3.设计题目 3
3.1题目名称 3
3.2题目详细描述 3
3.3功能要求 3
4.相关技术及知识点 4
4.1初始化处理模块 4
4.2贪吃蛇运行模块 4
4.3显示模块……………………………………………………………………………5
5.设计与实现 6
5.1初始化模块 6
5.2贪吃蛇运行设计 6
5.3显示………………………………………………………………………………10
5.4主函数的实现……………………………………………………………………13
6.总结 13
7.参考资料 13
设计目的和任务
本次作业是为了配合本学期所开的课程《Linux操作系统》而设置的,目的是让学生在实验的过程中掌握Linux各种服务器的安装、配置与管理。以培养学生的独立思考能力与动手能力为主导原则,目的在于对课堂讲授的内容加深理解和巩固,让学生在理解基本理论的基础上,掌握Linux的功能、掌握服务器配置的方法,提高学生的分析问题、解决问题的能力和动手能力。在培养学生动手实践能力的同时,逐步锻炼学生自学的能力,进一步树立学生的创新精神。
通过贪吃蛇游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固Linux操作系统中所学的知识,运用资料,实现理论与实际相结合。
2.开发环境
2.1硬件环境
PC机一台
2.2软件环境
操作系统:Linux环境
开发工具:Ubuntu
3.设计题目
3.1题目名称
贪吃蛇游戏
3.2题目详细描述
在Linux环境中,实现贪食蛇游戏。
1、要求系统能够在游戏的开始随机放置食物与蛇头;
2、蛇每吃一个食物,蛇的身体长一节,移动速度加快。
3、如果蛇碰到墙壁或触碰自身,则蛇死亡游戏结束。
3.3功能要求
一条蛇在封闭的墙内爬行,在围墙内随机出现一个食物,蛇头也随机出现,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时食物消失,蛇的身体长一节,同时得分加10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉。如果蛇撞到墙壁则游戏结束。
4.相关技术及知识点
系统构架
整体架构设计:如图4-1-1
图4-1-1
游戏系统可以分三部分:初始化处理模块、贪吃蛇运行模块、显示模块
4.1初始化处理模块
当游戏者打开软件并开始游戏时,系统会采用随机的方式来产生随机位置的“蛇头”和第一个食物。
4.2贪吃蛇运行模块
1.程序通过接收游戏者输入的键盘方向来给出相应的动作。
2.程序判断蛇头是否吃掉该食物,如果吃掉则蛇伸长一节,并产生下一个食物的位置,如若未吃掉该食物,则按原来的方向继续移动。
3.判断蛇是否碰到墙壁或者自身。如果碰到,则判断为已死亡。如若未碰到,则继续游戏。
4.3显示模块
通过这个模块用户可以了解自己得到的分数与等级和游戏进行的时间以及蛇身长度。
5.设计与实现
5.1初始化模块
void initGame()
{
cbreak(); //把终端的CBREAK模式打开
noecho(); //关闭回显
curs_set(0); //把光标置为不可见
keypad(stdscr, true);
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