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Unity3d ngi基础教程Unity3d ngui基础教程
NGUI教程:步骤1-Scene
? ?? ?对应的场景在插件中的Tutorial 1 - Scene中有:
? ?? ??
NGUI教程:步骤2-Spirit
? ?? ?现在让我们添加一些控件,在NGUI菜单中选择NGUI menu - Create a Widget。
? ?? ??
? ?? ?这个向导会指导你建立一些基本的控件。需要选择所使用的图片集Atlas和字体集Font。
? ?? ?因为是新建的项目,所有按下Atlas和Font按钮没有效果,相反会自动展示最近使用的元素。
? ?? ?你想要做的事情是拖拽你想用的Atlas和Font进入到按钮旁边的区域。我们这里先选择Atlas为SciFi Atlas,字体为SciFi Font-Normal。
? ?? ??
? ?? ?接下来就是模板的问题。你通过在一堆模板中选择来挑选你想创建什么样的部件。
? ?? ?注意我说的是“模板”。这个的模板只是为了方便而帮助你开始创建,当你真正使用NGUI的时候,你会经常花很多的时间来复制粘贴整个的小部件而不仅仅是用
??
? ?? ?这个向导。现在,让我们创建第一个控件。
? ?? ?1.假设我们Atlas选择的是SciFi Atlas,我们给Sprite选择Dark。
? ?? ?2.点击Add To按钮,(如果按钮是灰色的,那是因为你没有选择Atlas)。.如果你不知道怎么找到它:在项目窗口有一个有哪些信誉好的足球投注网站栏,输入scifi即可。
? ?? ?3.你的Sprite现在已经创建并选中了。不过它非常小,当你使用NGUI的时候,你总需要通过Transform来移动部件,放缩它们,旋转他们。
? ?? ???
? ?? ?一个非常重要的事情是同一个atlas中的控件不会使用Z轴,不过,你可以调整Depth参数来做前后的调整,如果后面项目结束的时候你用了多个atlase(或者多个UI面板),那么你就可以去调整Z轴变换。原因很简单:这允许你创建完全平滑的窗口,你可以转向一侧,而且在绘制的时候部件的顺序也不会被搞乱。
? ???在前往下一章的学习之前,你可以尝试添加更多的控件,比如加入一个Sliced Sprite(一个含有9个切片的Sprite,创建固定边框的控件最佳选择),一个Tiled Sprite(一个Sprite缩放填充整个自定义区域)和Filled Sprite(每个Sprite都会有一个单独的参数来控制哪些是可见的,常被用来做进度条或者滚动条)。如果你找不到它们也没关系,后面的教程将讲解它们。
? ???对应的场景在插件中的Tutorial2 - Spirit中有:
? ?????
NGUI教程:步骤3-Sliced Sprite
? ???1.选择中Panel对象,用控件向导从atlas中添加一个Dark的Sliced Sprite。
? ???2.调整缩放为(500,500,1)。
? ???3.添加另外一个Sliced Sprite并设置缩放为(500,40,1)。
? ???4.更改第二个sprite的位置到(0,230,0)。
? ???5.更改Sprite的Dark为Light。
? ???6.向下图一样调整两个sprite的颜色直到你喜欢它们位置。
? ???7.调整Depth,让彩色的sprite在 Sliced Sprite前面。
? ?? ?现在看上去有点像是小窗口了。
? ?? ?对应的场景在插件中的Tutorial 3 - Sliced Sprite中有:
? ?? ???
NGUI教程:步骤4-Tiled Sprite
? ???1.选择Panel对象,添加Tiled Sprite,并选择Honeycomb sprite。
? ???2.设置它的位置为(0,-19,0)和缩放为(494,457,1)。
? ???3.需要设置深度调整前后次序,将它往后调直到刚好在背景的前面。同时不要忘了调整窗口背景的深度(往后调点)。? ???玩一玩这个spirit。试试看当你重新缩放它的时候会发生什么,也可以按照自己的意愿调整它的颜色使他看起来更好。
? ???你可以在任何时候通过选择Panel对象中的Debug Info的Geometry项然后在场景中点击你的部件来检验生成的几何网格。
? ???添加了这么多东西,目前依旧仅调用了一次绘画指令。
? ???对应的场景在插件中的Tutorial 4 - Tiled Sprite中有:
? ????
NGUI教程:步骤5-Label
? ? 1.像前面讲的一样方法,选择Panel对象并在部件导航模板中添加一个Label控件。
? ? 2.在点击Add
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