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《Flash CS4例教程》5.1 Flash动作脚本入门《Flash CS4案例教程》5.1 Flash动作脚本入门
5.1 Flash动作脚本入门 案例——猪猪宠物游戏(上) 主题策划 这是一个猪猪宠物的小游戏,我们可以 给宠物美容或喂食、洗澡、逗乐等。宠物在 得到不同的物品后会呈现不同的状态,并提 升对应的经验值。 这一节我们首先要完成游戏的主场景以 及宠物美容的场景,动画画面下方的按钮控制进入不同的场景来完成任务;上方的功能按钮可以加载音乐,控制音量以及宝贝左右移动和背景尺寸。 学习目标 掌握按钮元件的制作方法,学会添加ActionScript代码,熟练使用【动作】面板。掌握常用的ActionScript 3.0语句,定义函数的方法以及控制影片播放的语句,学会为按钮绑定事件侦听处理,控制影片的跳转等。 ActionScript的常用术语 Actions:称作动作或者语句,它是一些用来控制动画播放的程序语句。例如:Stop( )动作会使动画的播放暂停,Play( )动作会使动画继续播放。有时人们常泛称为代码。 Datatypes:称作数据类型。例如:整型、字符串型、布尔型、影片剪辑等等都是ActionScript的数据类型。 Events:称作事件,事件会引发用户编写的处理动作改变动画播放顺序等。动画播放的时候会产生事件,用户鼠标点击或移动也会产生事件。 Function:称作函数,是一段可以重复使用的代码(语句),它可以将处理结果返回。 Operators:称作操作符或者运算符,用于计算。如:+ 、- 、* 、/ 。 预备知识 “动作”面板图解: 预备知识 学生动手完成案例 任务分解 任务一: 场景布置(学习难度★) 步骤分解 新建文档→制作猪猪宝贝元件→制作功能按钮元件→制作导航按钮元件→布置场景舞台→设置动画全屏 任务二: 主场景功能按钮(学习难度★★★) 步骤分解 放大缩小效果的制作→左右移动效果的制作→加载背景音乐→控制音乐的播放→系统帮助的制作 任务三:主场景导航按钮(学习难度★★★) 步骤分解 添加场景→场景跳转→退出系统→返回场景的制作 知识链接 1.Flash按钮的效果 弹起:为按钮的常态; 原始状态 指针经过:为当鼠标划过按钮时的状态; 变暗并向下移动2像素 按下:为按下鼠标键的状态; 恢复原始状态 点击:表示按钮响应鼠标事件的范围,不可见。 这是按钮的反应区,播放的时候是看不到的,通常制作隐形按钮和纯文字按钮时就需要利用这个帧。 知识链接 2.ActionScript语法规则 关键字 关键字 关键字 关键字 break continue delete else for function if in new return this typeof var void while with 知识链接 3.案例中代码详解 动画全屏和退出: 命令 参数(参量) 目的 quit 无 关闭播放器。 fullscreen true 或 false 指定 true 可将 Flash Player 设置为全屏模式。 指定 false 可将播放器返回到标准菜单视图。 allowscale true 或 false 指定 false 可设置播放器始终按 SWF 文件的原始大小绘制 SWF 文件,从不进行缩放。 指定 true 会强制将 SWF 文件缩放到播放器的 100% 大小。 showmenu true 或 false 指定 true 可启用整个上下文菜单项集合。 指定 false 将隐藏除“关于 Flash Player”和“设置”外的所有上下文菜单项。 exec 指向应用程序的路径 在放映文件内执行应用程序。 trapallkeys true 或 false 指定 true 可将所有按键事件(包括快捷键)发送到 Flash Player 中的 onClipEvent(keyDown/keyUp) 处理函数。 指定false为键盘输入无效。 知识链接 场景跳转 : 加载背景音乐: 知识链接 放大缩小: 知识链接 左右移动 : 知识链接 控制音乐的播放 : 实训案例——电子相册 实训准备 源文件:5\5.1\电子相册.fla 效果文件:5\5.1\电子相册.swf 制作素材:5\5.1\电子相册素材\ 完成实训报告 下一课:Flash动作脚本探索
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