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IPV4与IPV6兼容的socket编程.doc
IPV4与IPV6 兼容的socket编程
----by Charles(morneve@)
套接字Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,一个程序将一段信息写入Socket中,该Socket将这段信息发送给另外一个Socket中,使这段信息能传送到其他程序中。
生成套接字,主要有3个参数:通信目的IP地址、使用的协议使用的端口号。通过将这3个参数结合起来,应用层就可以和传输层通过套接字接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信。Socket通讯流程图:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 之后close(clientsocket);
7、关闭网络连接; close(socket)
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
不需要listen()
4、数据交互,用函数recvfrom(); sendto()
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
函数connect();* 可选
5、数据交互,用函数sendto(); recvfrom();
如果调用了connect就直接可以用send和recv了,这时最后两个参数会自动用connect建立时的地址信息填充
6、关闭网络连接;
几个Socket 地址结构相关结构体
注:在操作系统(内核)不同情况下,首两个字节可能是length+family
#ifdef ISC_PLATFORM_HAVESALEN
ntp_u_int8_t ss_len; /* address length */
ntp_u_int8_t ss_family; /* address family */
#else
short ss_family; /* address family */
#endif
struct in_addr {
u_int32_t s_addr; /* 4bytes, IPv4 address */
};
=4
struct in6_addr {
u_int8_t s6_addr[16]; /* IPv6 address */
}
=16
一般socket函数都是传入的这个类型指针
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family; /* unsigned short address family, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */
};
2+14=16
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* Address family */
unsigned short int sin_port; /* Port number */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address */
unsigned char sin_zero[8]; /* Same size as struct sockaddr */
};
2+2+4+8=16
struct sockaddr_in6{
sa_fam
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