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LightTools(十)
修改结果 练习:导光管 编辑前对象 差集(减法Subtract) 第一次选取 第二次选取 交集(Intersection) 拐角制作方法 1、制作小圆柱体: Cylinder xyz 0,-5,0 xyz 5,-5,0 xyz 0,5,0 2、制作大圆柱体: Cylinder XYZ 0,-5,0 XYZ 15,-5,0 xyz 0,5,0 3、从大圆柱体中减去小圆柱体(差集) 4、制作立方体 Block XYZ 0,-5,0 xyz 15,5,15 5、将立方体和环形做交集。 加法(联合 Union) 裁剪(Trim) 鼠标画线 裁剪面 练习:积分球 建立一个半径为9mm的球,将表面光学性质设定为反射光线。 建立一个10mm的同心球体。相减得到一个球壳。 建立一半径1.0 mm的圆柱穿过球体。。 将球壳减掉圆柱。 效果图 答案:xyz=15,20,10 * 或者选择40*10平面,按照不同顺序转动Alpha角和Beta角各一次。 * * 操作说明 设置了第一行复制元件的位置和第二个元件的位置后,第一行剩下的其他元件位置也可以推断出来。 第一个 第二个 第三个 第四个 阵列复制操作过程(5) 6、输入阵列在第一列方向上的复制单元数目(7)。输入7后再输入空格。 阵列复制操作过程(6) 7、输入第一列方向上第二个复制元件的位置(10,30,0)。 (20,20,0) (10,30,0) 阵列复制操作过程(6)说明 第一个元件位置在x1,y1,z1(20,20,0),第二个元件位置在x2,y2,z2 (10,30,0 ),位置移动矢量(矢量差)为: dx=x2-x1=10-20=-10; dy=y2-y1=30-20=10; dz=z2-z1=0-0=0, (20,20,0) (10,30,0) (0,40,0) 第三个元件和第二个位置矢量差: dx=-10;dy=10;dz=0, 所以第三个元件的位置从第二个元件出发, x3=x2+dx=10-10=0; y3=y2+dx=30+10=40; z3=z2+dx=0+0=0 第一列方向上其他元件位置也可以推导出来。 阵列复制操作效果图(7) 前一步输入完毕,再输入空格就完成阵列复制命令。 复制的第一个元件位置。 每一行有10个元件。 每一列有7个元件。 练习 打开文件Edit4.1.lts。将方面反射镜复制成一个10*6的矩形反射阵列。如下图所示。 提示: 1、反射镜边长为10*10。把第一个放在右下角,则中心坐标应该为多少? 2、最好以背面作为参考点(白色反射面的背面)进行参数设置。 3、反射镜彼此紧密排列,所以第二个单元和第一个单元的距离是多少? 七、放射线复制 1、选择元件; 2、选择命令面板上的放射线复制命令; 3、输入参数: (1)阵列起点(第一个元件)坐标; (2)放射线方向上的元件数目; (3)阵列行方向上第二个元件位置; (4)阵列列方向上的元件数目; (5)阵列列方向上第二个元件位置。 放射线复制操作过程(1) 1、点击要复制的元件 2、点击命令面板中的“放射线复制”命令。 放射线复制操作过程(2) 3、输入第一个点坐标xyz(20,20,0),作为复制的第一个元件位置。 该元件在即将建立的放射线列中作为阵列的中心点。 4、输入在放射线上的单元数目(5) 放射线复制操作过程(3) 5、输入第一条放射线上的第一个复制单元的位置(20,40,0)。确定两个元件后第一条放射线的位置和放射线上其他元件位置都可以由此推断出来。 阵列复制操作过程(4) 6、输入阵列的放射线总数(6),将上一步确定的形状制作6条。 阵列复制操作效果 第一个复制元件的位置。 第一条放射线上第一个复制元件的位置。由此可以确定第一条放射线的分布。 一共六条放射线。 原始元件的位置。 练习 布尔编辑 用数学方法将三维立体元件形状和材料进行各种修改。 具体方式有:合集、交集、差集、裁剪等。 经过修改的元件成为一个整体,但同时仍然可以对其中某个元件进行修改,从而修改整体的参数。 类型 A B A B A B 合集 差集 交集 一、和集 将不同的元件合并成为一个元件,具有相同的材料质地。质地由点击的第一个元件材料决定。 合集命令说明 合集用来将两个或两个以上不同的元件组合成一个元件。元件的材料和第一个点击选择的元件相同。 在合并前,如果光线从左边入射,将径直从右边射出,右边透镜对光路没有影响。组合后光线在右边透镜和空气边界发生折射。 合并的材料可以是完全不重合的。 合集练习 打开文件Edit5.1.lts。 将大透镜的材料从BK7改为F10。 选择两个透镜,尝试采用不同的顺序进行选择,然后点击合集命令。 先选择一个透镜,然后按住Shift键点击另一个透镜。 使用合集
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