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* 從設計師角度探討創意產業的下一步 以設計比賽建構機會平台為例 尹 立 設計物應該是可以被商品化的,是可以被消費的,從每年新一代設計展中,新銳設計師們紛紛推出自己的設計商品,其中也不乏優秀的、具有市場潛力的設計作品,台灣目前的設計比賽活動也都異常蓬勃,感覺上似乎提供新銳設計師很多的機會平台,但事實上能夠利用這樣的平台脫穎而出的設計師卻相當稀少。 設計師是創意產業最根本的人才,在人才養成及提供後續發展機會的功能機制中,有哪些機制可以被強化,有哪些問題可以被解決,本文將從設計師角度,以設計比賽為例來加以討論。 前 言 從「創造產值」到「創造產業」 創造產值:賺多少錢、增加多少就業機會 創造產業:未來的產業競爭力、未來的市場機會 擁有清晰的目標與方向:建立設計產業與設計產業品牌、建立設計師品牌,厚植創意設計產業能量,儲備未來之競爭力。 創意內容目前依然為當下產業之附庸,提供許多仍停留代工思維的廠商進行設計服務,而無法成為具有主體性的設計產業。 MIT MIK DIT DIK 創 造 產 業 有哪些機會平台? 除了設計比賽,還有? 機會平台的作用 故事、角色、造型設計 產出作品之後? 發行、推廣、衍生性商品開發、版權授權等問題 其他 機 會 平 台 不同領域的專家學者,協調出最安全的得獎名單 沒有良好的後續行銷配套計畫 (設計師行銷與品牌行銷) 有廠商當成獲取廉價創意的管道 比 賽 問 題 案 例 探 討 數位內容學院:「2004 原創動漫效應」大賞 活動舉辦概念 收件情況 評選情況 後續 案 例 探 討 設計師協會:潮流飛T大作戰 活動舉辦概念 收件情況 評選情況 後續 案 例 探 討 設計師協會:潮流飛T大作戰:媒體報導 案 例 探 討 設計師協會:潮流飛T大作戰:展覽與行銷 案 例 探 討 設計師協會:2005設計師玩具角色設定大賞 活動舉辦概念 收件情況 評選情況 後續 案 例 探 討 設計師協會:2005設計師玩具角色設定大賞:媒體報導 案 例 探 討 設計師協會:2005設計師玩具角色設定大賞:媒體報導 *
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