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多媒体课件制作_电子教案(入门篇)精要
第1章 Flash简介与基本概念
本章知识点:
(1)Flash的基本功能和应用
(2)Flash的基本概念。
本章重点:场景、帧、图层的基本概念,位图、矢量图的应用常识。
本章难点:场景、帧、图层的基本概念。
学习时间:1课时
1.1 Flash优点与新功能
Macromedia Flash是美国Macromedia公司推出的矢呈图形编辑和动画创作软件,与该公司的Dreamweaver(网页设计)和Fireworks(图像处理)组成了网页制作的Dreamteam(梦幻组合),在中国被称为网页设计“三剑客”,而Flash制作者则被称为“闪客”。
1.1.1 Flash的优点
Flash以其强大、完善的功能以及方便、快捷的操作在应用程序开发、软件系统界面开发、游戏开发、Web应用服务、网站建设、多媒体娱乐等领域中得到了极为广泛的应用,受到了广大用户的喜爱。
1.1.2 Flash的功能
Flash具有以下三个基本功能
(1)绘图功能:Flash可以完成图形绘制、特殊字形方面的工作。
(2)动画功能:Flash提供的动画工具可以制作出漂亮的动画。
(3)编程功能:还可以用Flash中的ActionScript语言编辑制作出交互式动画及精彩的特效动画。Flash提供了几百个关键词,但在实际应用中只需最常用的十几个关键词就可以完成大多数工作。
学习Flash可以按以下三部分进行:
(1)绘图。
(2)动画制作。
(3)编程。
Flash可以完成以下工作:
(1)绘图工作:使用Flash可以完成图形绘制方面的工作。
(2)制作动画:使用Flash可以制作出非常精彩的动画,动画的制作也是一件十分有趣的工作。
(3)网站开发:使用Flash可以制作出漂亮的动态网页及建立自己的网站。
(4)游戏开发:使用Flash提供的编程工具可以方便快捷地进行游戏开发。
1.2 基本概念
1.2.1 场景、帧、图层
1、场景
一个Flash动画文件可能包含几个场景,每个场景又包含若干个层和帧。场景就是一段相对独立的播放动画的场地。
2、帧
影片是由一幅幅画面连续播放形成的,影片中的单幅画面被称为帧,影片的播放速度以帧每秒为单位,即每秒播放帧的数量(帧/秒,fps)。
3、图层
图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
位图图形使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图像。在编辑位图图形时,您修改的是像素,而不是直线和曲线。位图图形跟分辨率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的。矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性。在编辑矢量图形时,您可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。您可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。
(图2)
2.2 菜单栏
菜单栏是提供各种命令的地方。它包括用于文件操作的【文件】菜单、用于编辑操作的【编辑】菜单、用于设置视图的【视图】菜单、用于插入对象的【插入】菜单、用于各种修改操作的【操作】菜单、进行文字处理的【文本】菜单、用于重复操作的【命令】菜单、用于影片控制和测试的【控制】菜单、用于控制工作界面各种面板显示的【窗子】菜单和为用户提供帮助的【帮助】。
2.3 创建、保存文档
2.3.1 创建文档和设置文档的属性
1、创建文档的操作方法如下:
(1)打开一个Flash文档后,还可以单击【文件】\【新建】命令,打开新建文档的对话框。
(2)在新建文档对话框中选择【Flash文档】命令,就可新建一个扩展名为fla的新文档。
2、新建Flash文档后,经常需要对它的尺寸、背景颜色、帧频、标尺单位等属性进行设置,操作方法如下:
单击【修改】\【文档】命令,打开如图3所示的文档属性对话框。
(2)在文档属性对话框中的【尺寸】选项,可设置舞台的尺寸。
(3)单击【背景颜色】色块,可以设置背景的颜色。
(4)在【帧频】选项中,可以设置帧频的参数。
(图3)
2.3.2 保存文档
保存Flash文档的命令有保存、保存并压缩、另存为、另存为模板和全部保存命令。使用这些命令都可以保存Flash文档,且这些操作比较相似。下面介绍用保存命令来保存文档。
(1)单击【文件】\【保存】命令。如果是第一次执行保存命令,会弹出如图4所示的【另存为】对话框。
(2)在【另存为】对话框中,设定文件的保存位置、名称和类型。
(3)单击【保存】按钮完成保存。
(图4)
2.4 常用工具栏
常
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