多媒体技术5精要.ppt

  1. 1、本文档共123页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
多媒体技术5精要

§5.3 视频影像的处理和检索 1)基于像素的分割 特点:不考虑图像的空间内容分布,只利用各像素的颜色或者灰度信息; 最典型算法: 直方图阈值——假设图像中对象和背景具有不同的色彩特 征,直方图上的峰值代表了对应的对象和背景,通过取峰值 之间的阈值可分割出不同对象和背景; 问题——易于受噪声影响、阈值的选取很关键; 缺点——忽略了像素的空间相关性; 对于目标和背景之间色彩差异较小时,不易确定阈值 此时可用判别分析法、P尾法、可变阈值法。 §5.3 视频影像的处理和检索 2)基于边缘的分割 利用边缘作为不同区域之间的界限 检测边缘; 利用链接算法把边缘连接成边缘衔接的区域分界线; 适合于检测图像的线性特征; 缺点在于检测的边缘通常不能形成闭合曲线; §5.3 视频影像的处理和检索 3)基于区域的分割 主要根据颜色特征的相似性分割图像为具有一致性的区域: 优点——颜色特征具有方向、视角变化、部分遮挡或形状改变等条件下的一致性,比纹理、边缘和形状等特征更稳定; 分类:区域增长的分割、区域分裂合并的分割; §5.3 视频影像的处理和检索 4)基于纹理的分割 缺少可靠和有效的纹理度量方法,使该方法受到限制; 特点:大都认为纹理是在一个图像窗内的特性,能够表示区域内像素值的空间分布情况,能表示区域的光滑度、粗糙度以及规则度等; 纹理具有空间结构的特性,或统计特性,或两者兼有。 §5.3 视频影像的处理和检索 5)基于数学形态学的分割 基本思想——用具有一定形态的结构元素去度量和提取图像中对应形状; 优势: 可有效简化图像特征,减少噪声的影响,保持对象的基本形状特性,并去除不相干结构; 形态学本身可进行分割; 分割步骤: 用修正过的开、闭算子进行形态滤波,消除帧内的亮、暗斑,保持物体边界; 确定同质区域,同时为区域做标记; 以区域标记为种子,用分水岭算法进行区域分割; 进行分割质量评价,确定是否需要继续分割。 §5.3 视频影像的处理和检索 分水岭算法——一种数学形态学的非线性分割方法,常被用来解决分离相连接的目标; 将灰度图像看作是假想的地形表面,每个像素的灰度值表示该点的海拔高度,以图像的梯度作为输入,输出连续的单像素宽度的边缘线; 过程: 找出输入图像的局部极小值点; 水面从极小值点处开始上涨,当不同流域中的水面不断升高到将要汇合在一起时(目标边界处),筑起一道堤坝; 得到由这些水坝组成的分水岭线,即完成分割。 §5.3 视频影像的处理和检索 §5.3 视频影像的处理和检索 2、时域分割 视频是三维场景在二维平面上的某一个时刻的投影,运动目标与场景有较明显的区别; 单纯根据运动信息的均一性来划分区域,估计图像的运动场,将具有相似运动的区域聚类,形成视频对象; 基于运动的分割需要解决3个问题: 估计运动目标的数目; 估计各运动目标的运动特性; 估计相应于各运动目标的空间支持,即将运动分割结构向空域投影。 §5.3 视频影像的处理和检索 全局运动估计 镜头分割 确定对象 运动估计 时空特性 对象模型 先验知识 分割出物体 后处理 目标提取 视频序列 运动物体时域分割系统框架 §5.3 视频影像的处理和检索 1)基于检测区域变化的视频分割 通过检测序列图像帧上的变化与不变区域,分离运动与静止对象; 利用相邻两帧图像的差值检测变化区域,较为简单和易于实现; 引起相邻图像之间的差别的情况: 物体运动; 噪声及光照; 不足: 当运动物体内部具有大片一致性区域时,运动目标内部被检测为非运动区域,使目标内部出现空洞现象; 显露的背景区域被检测为变化部分,误认为是运动目标; 运动速度较快时,在相邻两帧间的运动位移较大,导致差分图像中运动变化区域内被覆盖和显露的背景区域较大,使运动目标边界不精确; 易于受噪声影响,检测结果易出现孤立点。 §5.3 视频影像的处理和检索 §4.3 视频影像的处理和检索 §5.3 视频影像的处理和检索 2)基于光流场的视频分割 估算密度运动场,然后进行场景分割; 运动场是三维物体的实际运动在图像平面上的投影,得到的图像亮度随时间的变化,即所谓光流场; 光流场是一种求差方法,假设图像中大部分点的亮度是连续的,目标上亮度平滑变化; 光流场并不总是对应于运动场,如果光照变化,即使没有运动,光流也能被观察到; 具有一致纹理的区域内部亮度是常量,不便于进行差值运算,运动目标或区域必须包含足够的纹理信息,才能得到光流场; §5.3 视频影像的处理和检索 §5.3 视频影像的处理和检索 §5.3 视频影像的处理和检索 基本思想: 假设有K个相互独立的运动物体; 每一个不同的运动可以通过一系列映射参数来正确描述; 每一个区

文档评论(0)

shuwkb + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档