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“3DSMAX三维效果图制作的案例的教程”—王玉清—电子教案—5007第2章节
* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第二章 常用几何体制作 ● 学习目标 上一章详细了解了3ds max的工作界面,这一章就来了解一下该软件的创建和修改系统,并详细了解几何体的创建步骤。将3ds max软件喻为虚拟的造型空间,主要原因是它能够如实地反映现实的建筑内外结构及相关环境因素,这些因素集合起来就成为建筑景观表现和室内装饰表现。无论是在模型阶段,还是在质感表现、视点灯光表现阶段,这些因素集合都是通过3ds max的创建和修改系统完成的。本章将要讲解的内容是针对模型阶段而言的,同样适用于质感表现阶段和视点灯光表现阶段。 u 创建面板和修改面板 u 标准几何体 u 扩展几何体 ● 学习内容 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2-1 创建和修改对象的基本知识 2-1-1 参量几何体和子对象几何体 参量几何体是几何学基本对象,该对象通过一组参数进行描述,而不是通过形状的显示进行描述。 2-1-2 熟识创建面板 在 (创建)面板下,分别单击 、 按钮,可以分别进入几何体创建面板、图形创建面板。这两个面板基本上由构建块、对象类别卷展栏、名称和颜色卷展栏、键盘输入卷展栏、参数卷展栏组成(图形创建面板中还有渲染卷展栏和插值卷展栏) 子对象几何体是指为了得到更复杂的几何体,为参量几何体添加相应的修改器,以便对参量几何体的子对象或修改器的子对象进行编辑,从而改变几何体的形态。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2-1-3 基本构建块 单击 (标准几何体)构建块,展开其下拉列表。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2-1-4 创建对象的一般流程 ● 选择对象类别 ● 选择对象类型、创建方法 ● 创建对象 ● 命名对象(可选)和更改对象的显示颜色(可选) ● 修改对象参数 2-1-5 熟识修改面板 选择场景中的对象,单击 按钮,进入修改面板,修改面板的顶端将显示选定对象的名称;对象的创建参数出现在修改面板的卷展栏下(位于修改器堆栈的下面),可以运用这些卷展栏更改对象的参数。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2-2 标准几何体 在 (创建)面板下,单击 按钮,进入几何体创建面板,在默认的 (标准几何体)构建块下,共提供了10种标准几何体创建命令。 方体命令生成最简单的基本方体。立方体是方体命令的唯一变量。单击 (方体)按钮,激活方体创建命令。方体的参数设置面板及其创建的凳子造型。 2-2-1 方体 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 单击 (球体)按钮,激活球体创建命令。默认的从【Center】(中心)创建较容易理解,只需要定义出球的半径就可以了。球体的参数设置面板及其创建的卡通形象。 2-2-2 球体 单击 (圆柱)按钮,激活圆柱创建命令。圆柱命令用于生成圆柱体,可以对围绕圆柱的
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