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吉林省长春五中高一物理“第7讲匀变速直线运动”演示课件
* Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 匀变速直线运动是应用最多的运动模型,在高考中每年必考,它通常不是以直接命题的方式进行考查,而是将匀变速直线运动体现在运动与力、动量与能量的综合题中,考题为计算题或选择题,综合性强、能力要求高. 对匀变速直线运动的掌握,要求我们要深刻理解这一运动的三大特点,灵活运用匀变速直线运动的规律公式或推论,掌握自由落体运动与竖直上抛运动及其规律. 在解答匀变速直线运动的习题时,要注意运动量的方向性问题(一般是先规定一个正向);参考系的统一问题;一次往返运动要尽量使用“整体法”处理;重复往返运动要注意“拉直”研究;一定长度的物体过点可等效为“点沿物体的运动”;多物运动的点迹可等效为“一个物体在各个不同时刻的位置”. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1. [2007届·湘潭模拟题]汽车以20 m/s的速度做匀速直线运动,刹车后的加速度大小为 5 m/s2,那么开始刹车后2 s与开始刹车后6 s汽车通过的位移之比为 ( ) A. 1∶4 B. 3∶5 C. 3∶4 D. 5∶9 C Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.航空母舰以一定的速度航行,以保证飞能安全起飞,某航空母舰上的战斗机起飞时的最大加速度是a=5.0 m/s2,速度须达v=50 m/s才能起飞,该航空母舰甲板长L=160 m,为了使飞机能安全起飞,航空母舰应以多大的速度v0向什么方向航行? 【解析】以航空母舰为参考系,则飞机的初速度为零,位移为L,设末速度为v1,则据匀变速直线的规律可得:v1= =40 m/s.所以v0=v-v1=10 m/s.即航空母舰应与飞机起飞方向相同至少以10 m/s的速度航行. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3. [2007届·杭州模拟题]一个物体做自由落体运动,取重力加速度g=10 m/s2,则 ( ) A. 物体2秒末的速度为20 m/s B. 物体2秒末的速度为10 m/s C. 物体2秒内下落的高度是40 m D. 物体2秒内下落的高度是20 m AD 4. 一个做匀变速直线运动的质点,从某一时刻开始,在第一个2 s内通过的位移是8 m,在第二个2 s内通过的位移是20 m,求质点运动的初速度和加速度. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 【解析】如下图所示,设从质点运动到位置A时开始计时,s1=8 m,s2=20 m. 用速度公式和平均速度的有关公式,AB段的 平均速度 BC段的平均速度 =10 m/s, Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5. 一个人在离地面10 m高处,以40 m/s的初速度竖直上抛一个物体(g=10 m/s2),下面正确的是 ( ) A. 4s末物体达到最高点,2s末物体达到最大高度的一半 B. 4s末物体瞬时速度为零,2s末物体的速度为初速度的一半 C. 4s末物体的加速度为零 D. 5s末物体的位移为5 m B Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-20
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