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Alias—曲面工具解读
曲面(Surfaces)工具2.1 Set Planar工具
Chain Select
略。
2.2 Bevel工具
Surfaces Planar Surfaces Bevel
用曲线创建倒角面加挤出面的曲面。
Sides(边)
Single:只对挤出面的一边进行倒角。
Double:对挤出面的两边都进行倒角。
Corner Type(角类型)
Arc:圆形倒角。
Line:直线倒角。
Front Cap,Back Cap (前封顶,后封顶)
Bevel Width,Bevel Depth,Bevel Extrusion Depth
Bevel Width:倒角宽度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的横向距离。
Bevel Depth:倒角深度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的纵向距离。
Extrusion Depth:挤出深度,指的是倒角面创建完毕后对倒角边的挤出距离。
注:提示行中的三个数也是这个顺序。
原曲线:
Sides=Single
Sides=Double
三、Revolve工具
Surfaces Revolve
通过下列方式创建旋转曲面(Surface Of Revolution):绕一个轴扫动曲线(一条或多条)、沿一条旋转轨迹弧线(Arc of Revolution)扫动一条弧线(桶线Barrel Curve)或沿弧线扫动曲线(一条或多条)。后两个方法适用于创建车辆的窗户。
左、中、右依次对应上边的三种方式。
3.1 Revolve Control
Surface Type
指定要创建曲面的类型:
Freedom(自由):绕一个轴扫动自由曲线、结构线、曲面上曲线或修剪边来创建曲面,类似于车床(lathe)效果。是标准的旋转曲面,因而也是Revolve工具的默认。(上图左)。
Barrel(桶):通过指定5个点定义一条旋转轨迹弧线(arc of revolution)和一条与之交叉的弧线(桶线,barrel curve),然后将桶线沿旋转轨迹弧线扫动,创建出旋转曲面的一部分。适于创建车辆的窗户。(上图的中图横向弧线为旋转轨迹弧线,由前3个点定义;纵向弧线为桶线,由后2个点定义。定义点时使用不同的正交视图可做到这点)。
Helix(螺旋):通过指定一条或多条曲线和一条交叉的旋转轨迹弧线来创建旋转曲面的一部分。适于创建车辆的窗户。(上图右,多条曲线时每条曲线都各自沿旋转轨迹弧线扫动而不是创建单个曲面并在它们之间混合)。
此处实验(Freedom类型除外):
Periodic
创建Periodic曲面(V向),即闭合的全旋转(360度)曲面,当Surface Type为Freeform时可用。
Sweep Angle
当Surface Type为Freeform且Periodic项关闭时可用,设置旋转的角度(当前angular单位),创建完曲面后也可使用操纵手柄调整旋转角度。
Segments
指定旋转曲面分成多少个分段(多个单独曲面),每个分段的旋转角度相同(即把最终旋转曲面平均分割)、打成一组且彼此间为曲率连续。
只有当Periodic项关闭时可用。
Degree
旋转曲面的V向阶数,从1到7,默认为5。
Spans
旋转曲面每个分段的段数。对于360度旋转曲面,平均分成6~8个分段(Sections)曲面就足够了,不建议超过12个分段,因为这并不会提高曲面的质量。
Curve Degree
指定桶线的阶数,最终成为桶面U向的阶数,只有当Surface Type为Barrel时可用。
Pitch
指定整个旋转过程中沿轴曲线的置换(Displacement),只有当Surface Type为Helix时可用。
3.2 Axis Options
Axes
只有当Surface Type为Freeform时出现。
Local:绕物体的自身枢轴点和轴旋转,此时只能选择一条曲线或一个曲线组。
Global:绕世界轴旋转,或绕当前使用的建模平面的原点和轴旋转。此模式下可在进入工具前或进入工具后选择多条曲线(单个选或框选)。
X,Y,Z
绕X、Y或Z轴旋转(Local或Global),创建完曲面后可用操纵器手柄对轴进行移动和旋转。
Picked
绕一个向量物体进行旋转,也可在Picked Vector输入框内输入向量的名字。
Manip
使用操纵器手柄修改旋转轴时自动启用此项。
Refresh Vector
此按钮只有当选择了X、Y或Z轴时出现,如果轴已被修改,点此按钮更新向量。
Retain Vector
保留向量,点此按钮创建一个对应视窗中旋转轴的向量物体,当选择Picked选项时此项不出现。
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