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ANSYS建模解读
网格划分...扫掠划分 注意 对一个复杂形体进行 映射网格划分, 您需要对它做多次切割,做一些连接面或连接线. 若采用 扫掠划分, 您只需做几次切割操作, 而不需 连接操作! 您可以利用标准的网格控制来确定源面的网格. 一般不提倡使用智能网格划分,因为它是用于自由网格划分. 网格划分H. 实践 本章包括两个练习: 1.网格属性设置练习 2.网格划分练习 过程文件的记录和单元矩阵的输出 /OUTPUT,cp,out,,?!?将输出信息送到cp.out 文件 ? /debug,-1,,,1?!? 指定输出单元矩阵 * * 网格划分...改变网格 另一个网格划分选项是在指定的区域 refine (细化)网格. 对所有的面单元和四面体体单元有效. 简易的方法是使用 MeshTool: 存储数据库. 选择您想要细化的区域 — 在节点, 单元, 关键点, 线, 或面 — 按 Refine 键. 拾取您想要细化的实体. (若选择 “All Elems 不必执行此操作.”) 选择细化的尺寸级别. 级别 1 (最小细化) 是一个好的起点. 网格划分D. 映射网格划分 有两种主要的网格划分方法: 自由划分和映射划分. 自由划分 无单元形状限制. 网格无固定的模式. 适用于复杂形状的面和体. 映射划分 面的单元形状限制为四边形,体的单元限制为六面体 (方块). 通常有规则的形式,单元明显成行. 仅适用于 “规则的” 面和体, 如 矩形和方块. 网格划分...映射网格划分 自由网格 易于生成; 不须将复杂形状的体分解为规则形状的体. 体单元仅包含四面体网格, 致使单元数量较多. 仅高阶 (10-节点) 四面体单元较满意, 因此DOF(自由度)数目可能很多. 映射网格 通常包含较少的单元数量. 低阶单元也可能得到满意的结果,因此DOF(自由度)数目较少. 面和体必须形状 “规则”, 划分的网格必须满足一定的准则. 难于实现, 尤其是对形状复杂的体. 网格划分...映射网格划分 生成自由网格 自由网格是面和体网格划分时的缺省设置. 生成自由网格比较容易: 导出 MeshTool 工具, 划分方式设为自由划分. 推荐使用智能网格划分 进行自由网格划分, 激活它并指定一个尺寸级别. 存储数据库. 按 Mesh 按钮开始划分网格. 按拾取器中 [Pick All] 选择所有实体 (推荐). 或使用命令 VMESH,ALL 或 AMESH,ALL. 网格划分...映射网格划分 生成映射网格 由于面和体必须满足一定的要求,生成映射网格不如生成自由网格容易 : 面必须包含 3 或 4 条线 (三角形或四边形). 体必须包含4, 5, 或 6 个面 (四面体, 三棱柱, 或六面体). 对边的单元分割必须匹配. 对三角形面或四面体, 单元分割数必须为偶数. 网格划分...映射网格划分 对四边形面或六面体, 允许采用不等的分割, 如下面的例子所示, 但分割数必须满足一个关系式 (见下页). 网格划分...映射网格划分 网格划分...映射网格划分 因此 ,映射网格划分包含以下三个步骤: 保证 “规则的”形状, 即, 面有 3 或4 条边, 或 体有 4, 5, 或 6 个面. 指定尺寸和形状控制 生成网格 网格划分...映射网格划分 保证规则的形状 在许多情况下, 模型的几何形状上有多于4条边的面,有多于6个面的体. 为了将它们转换成规则的形状, 您可能进行如下的一项或两项操作: 把面 (或体) 切割成小的, 简单的形状. 连接两条或多条线 (或面) 以减少总的边数. 网格划分...映射网格划分 切割 可以通过布尔减运算实现. 您可以使用工作平面, 一个面, 或一条线 作为切割工具. 有时, 生成一条新的线或面会比移动或定向工作平面到正确的方向容易得多. 网格划分...映射网格划分 连接 操作是生成一条新线 (为网格划分) , 它通过连接两条或多条线以减少构成面的线数. 使用 LCCAT 命令或 Preprocessor -Meshing- Concatenate Lines, 然后拾取须连接的线. 对面进行连接, 使用 ACCAT 命令或Preprocessor -Meshing- Concatenate Areas 连接这两条线 使其成为一个 由4条边构成 的面 网格划分...映射网格划分 您也可以简单地通过一个面上的3个或4个角点 暗示 一个连接. 此时, ANSYS 内在地 生成一个连接. 在MeshTool中选择Quad shape 和 Map 网格. 将 3/4 sided 变为 Pick corners. 按 Mesh 键, 拾取面, 然后拾取 3 或 4 角点形成一规则的形状. 网格划分...映射
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