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c6数据共享与保护静态成员与友元解读
例6:静态数据成员举例 #include iostream using namespace std; class Point { public: Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { count++; } Point(Point p); int getX() { return x; } int getY() { return y; } void showCount() { cout “ Object count=“ count endl; } private: int x,y; static int count; }; 等价于: { x=x; y=y; count++; } Point::Point(Point p) { x = p.x; y = p.y; count++; } int Point::count=0; int main() { Point a(4,5); coutPoint A:a.getX(),a.getY(); a.showCount(); Point b(a); coutPoint B:b.getX(),b.getY(); b.showCount(); return 0; } 二、静态成员函数 用static定义; 与静态数据成员一样,静态成员函数只与类联系,不与对象联系。即应使用类名::函数来调用静态成员函数; 静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数; 不提倡使用对象.函数的方式来调用静态成员函数。 例7:静态成员函数举例 #include iostream using namespace std; class Application { public: static void f(); static void g(); private: static int global; }; int Application::global=0; void Application::f() { global=5; } void Application::g() { cout global endl; } int main() { Application::f(); Application a; a.g(); return 0; } class A { public: static void f(A a); private: int x; }; void A::f(A a) { cout x; //对x的引用是错误的 cout a.x; //正确 } 例8:具有静态数据、函数成员实例 #include iostream using namespace std; class Point { //Point类定义 public: //外部接口 Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { count++; } Point(Point p); ~Point() { count--; } int getX() { return x; } int getY() { return y; } static void showCount() { //静态函数成员 cout Object count = count endl; } private: //私有数据成员 int x, y; static int count; //静态数据成员声明 }; Point::Point(Point p) { x = p.x; y = p.y; count++; } int Point::count=0; int main() { //主函数实现 Point a(4,5); //声明对象a coutPoint A,a.getX(),a.getY(); Point::showCount(); //输出对象个数 Point b(a); //声明对象b coutPoint B,b.getX(),b.getY(); Point:: showCount(); //输出对象个数 return 0; } 数据成员x 静态数据成员x 函数成员f 静态函数成员f a.x √ √ a.f() √ √ A::x X √ A::f() X √ 数据成员x 静态数据成员x 函数成员f 静态函数成员f a.x a.f() A::x A::f() 第五节 友元函数 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽
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