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数码影视技术二讲述
数码影视技术2(after effects)
Affter Effects与影视后期
一 AE的软件的基本介绍
二 AE的使用范围
三 AE的硬件环境
四 AE的学习方法
五 视频的基础知识
六 AE的后期合成思路解析
Affter Effects
After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的特效合成软件。 Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出炫丽的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。
一 AE的软件的基本介绍
After Effects是什么
1 对画面元素进行变形、调色、跟踪、抠像等处理。
2 对不同元素进行逻辑关系的调整。
3 对不同的画面完成绘画、拼接、融合。
4 模拟各种自然效果。
一 AE的软件的基本介绍
After Effects可以做什么
二 After Effects的应用范围
1、三维动画、二维动画
2、电视栏目包装
3、电影特效
After Effects
三 After Effects的硬件操作环境
After Effects
三After Effects的硬件操作环境
After Effects
四 After Effects的学习方法
1 由浅入深
2 临摹
3 思考
After Effects
五 视频的基本概念
1、场的概念
2、电视制式
3、帧与帧数率
4、画面宽高比
5、像素比
After Effects
视频的基本概念
1、场的概念
(1)逐行扫描
(2)隔行扫描(奇数场、偶数场)
After Effects
场出错的视频
After Effects
After Effects的基本概念
2、电视制式
(1)正交平衡调幅制(National Television Systems Committee),简称NTSC。使用国家美国、加拿大和日本等。
(2)正交平衡调幅逐行倒相制(Phase-Alterna tive Line ),简称PAL制。使用国家 中国德国英国和北欧国家。
(3)行轮换调频制(sequential coleur avec memoire)简称SECAM制。使用国家法国、前苏联和东欧国家。
After Effects
After Effects的基本概念
3、帧与帧数率
(1)帧是一个电视的概念。当每秒播放的画面达到12帧以上时,人眼就不会感觉到明星的画面跳动(2)帧数率(fps),即每秒播放的帧数。
电影:每秒24幅画面,但是对于电影,严格说不应该叫帧,而应该叫格,即每秒24格。
PAL制:每秒25幅画面——25fps,每秒50场,这个数据叫场频。
NTSC制:每秒30幅画面——30fps
网络视频:每秒15幅画面——15fps
After Effects
After Effects的基本概念
4、画面宽高比
画面宽高比是拍摄或制作影片的长度和宽度之比。以电视为例,主要包括4:3和16:9两种。
After Effects
5、像素比:平面软件所建立的图像文件,像素比(单个像素的宽与高的比值称之为像素比)基本都是1,而在电视上播出的视频,像素比基本都不为1.在大部分情况下,水平和垂直的像素数之比不等于画面宽高比。
After Effects
PAL制的画面宽高比是4:3,像素比1.067.PAL制宽屏的画面宽高比却是16:9像素比1.422.
六 After effect 的后期合成思路解析
1 通过子弹的案例来了解影视后期特效的操作理念和创作思路。
2 简单了解电影的一些基础知识。
After effect 的后期合成思路解析
1 AE的时间重置功能。
电影画面播放速度的快慢。
After effect 的后期合成思路解析
2 利用摄像机制作的场景延伸。
AE帮助电影拍摄节约成本。
After effect 的后期合成思路解析
5 利用粒子发射机制作子弹喷射火光。
6 AE对插件的依赖性很大。
After effect 的后期合成思路解析
4 使用遮罩动画来制作枪栓向后滑动和手指扣动扳机。
AE弥补电影拍摄时留下的缺陷。
After effect 的后期合成思路解析
5 把在三维软件中制作好子弹无缝结合到图像中。
AE与其他软件的结合使用。
After effect 的后期合成思路解析
6 制作子弹拖尾效果。
电影特效的细节
处理至关重要。
After effect 的后期合成思路解析
7 人物面部的补光效果。
电影特效的环境光源的作用。
After effect 的后期合成
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