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flash基本操作解读
洗马中学校本培训课程 第一专题 :Flash简介 本专题主要讨论如下问题: 一、从整体上认识Flash的功能 二、Flash下载、安装、窗口介绍 三、Flash的内容层次 四、Flahs的基本动画 一、从整体上认识Flash的功能 任务一: 1、了解flash是二维动画制作工具 2、制作动作动画《跑动的摄影记者》 请看实例 一.认识Flash的功能 Flash是素材制作工具,可以制作: 矢量图形 动画 交互式动画 Flash是多媒体作品制作工具 主要是指完整的动画作品,作品中能结合多媒体素材。 一.Flash下载、安装、窗口介绍 1、下载Flash 8.0 软件 2、安装Flash 8.0 软件 3启动flash 8.0 创建Flash文档 出现 场景1 flash 窗口介绍 三.Flash的内容层次 学习Flash,可按照如下内容层次进行 作品——场景——层——帧——对象(元素)。即: 一个Flash作品可有一个或多个场景 一个场景可有一层或多层组成 一层上可有一帧或多帧 每一帧上可有一个或多个对象。 对象的类型主要有:图形、文字、影片、组合元素、外部资源等。 提示: 学习Flash最基本的就是掌握对这些内容的处理和将这些内容有机结合的方法,以实现期望的动画效果。 四. Flahs的基本动画 Flash的强大功能充分体现在动画制作上。 Flash动画是以时间轴为基础的帧动画。 这里,讨论以下问题: 动画效果的类型 实现动画效果的途径 对帧的初步认识 Flash的三种基本动画及其制作方法 动画效果的类型 Flash可以实现的基本动画效果有: 位置的变化 放大与缩小 旋转 变色 淡入淡出 形状变化 实现动画效果的途径 Flash是通过改变连续帧上的内容来实现这些效果的。 对帧的初步认识 Flash动画实质上是帧动画 Flash动画制作的过程,就是决定动画每一帧显示什么内容的过程。 Flash的帧有两种: 关键帧和延伸帧。其中: 关键帧是用来定义动画变化的帧,只能在关键帧上放置动画内容。 延伸帧用来延伸关键帧的内容。 Flash的三种基本动画及其制作方法 Flash动画是以三种动画为基础的,这三种动画为: 动作动画、形变动画、逐帧动画。 对这三种动画要了解的基本问题是: 如何进行相应类型的动画设置 1.动作动画 针对非矢量图形对象 能使这些对象产生位置、大小、旋转等变化效果,还能对其中的实例对象产生变色,渐变等变化效果。 基本的动画方法是: 在开始的关键帧上确定动画的初始状态,在结束的关键帧上确定动画的结束状态 这时,在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧, 然后在开始的关键帧处设置运动动画模式。 2.形变动画 针对矢量图形对象 能使这些对象产生形状、位置、颜色、大小等变化效果。 基本的动画方法是: 在开始的关键帧上设置动画的初始状态,在结束的关键帧上设置动画的结束状态 这时在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧 然后在开始的关键帧处设置形变动画模式。 3.逐帧动画 逐帧动画是一个由若干连续关键帧组成的动画序列,是与传统动画制作类似的最为基础的动画制作方法。 在制作这种动画时,需要对每一帧的内容进行逐个绘制、处理,不论什么类型的对象,从动画开始状态到结束状态,每一帧都要自行处理。 逐帧动画工作量大,但能产生相当强的动画效果,只要你能想到,能绘制出来,就能形成动画 因此,当你采用其它方法无法实现预期的动画效果时,就可考虑采用逐帧动画的方法来实现。 逐帧动画非常适合于制作较为复杂的动画效果,但对制作人员的绘画技巧有较高的要求,而且动画文件数据量大,所以,除非有必要,一般不制作逐帧动画。 实践一: 制作《跑动的摄影记者》动作动画 请看flash影片:《跑动的摄影记者》 制作步骤: 菜单栏/文件/导入/导入到舞台 插入一幅图片:摄影记者 把图片移到舞台右侧 (导入图片到舞台) 移动图片到舞台右侧 工具栏 选择工具 点击图片 移动图片到舞台右侧 图片移动到舞台右侧 时间轴 30 帧处 插入 关键帧 时间轴 30 帧处/单击/ 单击右键 插入关键帧 右击此处 插入 关键帧 移动图片到舞台左侧 把图片移动到舞台左侧 时间轴/1--30帧之间/单击右键/ 插入关键帧 把图片移动到舞台左侧 测试影片(预览影片) 菜单栏/控制 测试影片 预览影片 关闭测试影片窗口 导出影像 文件
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