Flash基础概念解读.ppt

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Flash基础概念解读

元件与库面板的应用 库 元件 实例 元件通过实例来进行表现,实例是依赖于元件而存在的 1 元件的概念与类型 元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成元素,像用于制作动画的图形、用于人机交互的按钮、以及用于在影片中循环播放Flash动画片段的影片剪辑等,都是元件。 元件创建后,自动存放在Flash的“库”里面。使用时,只需将元件从“库”面板中拖放到舞台上,这样就产生了该元件的一个实例。每拖放一次,就会产生一个实例。实例不会增加文件的体积。?? 2 制作元件 3 设置实例属性 4 编辑元件与实例 5 库面板 其他概念 图层 打个比方说,在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的合成效果。 帧的操作 每一个帧对应不同的时间段,不同的帧对应舞台上不同的内容。相当于胶卷对应于不同的内容。 由不同的画面按照一定的时间顺序进行播放就产生了动画。一个画面就相当于一帧。 插入帧 关键帧:一个动作的起始画面和结束画面。 空白关键帧:没有画面的关键帧。 拷贝帧/粘贴帧 剪切帧/粘贴帧 把帧转换为关键帧或空白关键帧 删除帧 移动帧 时间轴 时间轴相当于电影的胶卷,flash动画动起来全靠时间轴实现。用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 Flash基础概念 元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于当前影片,而且可以将其应用于其它影片。 每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种元件类型都具有独特的属性,只有了解三种元件类型的特性,才能使元件的作用得到充分地发挥,下面将针对这三种元件类型的特性做详细的介绍。 1.1 图形元件 图形元件主要用于定义静态的对象,它包括静态图形元件与动态图形元件两种。 静态图形元件中一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静态的;动态图形元件中可以包含多个对象或一个对象的各种效果,在播放影片的过程中,动态图形元件可以是静态的,也可以是动态的。 1.2 按钮元件 通过绘制与鼠标事件相对应的对象,按钮元件主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触及与单击两种。将绘制的图形转换为按钮元件,在播放影片时,当鼠标靠近图形时,光标就会变成小手状态,为按钮元件添加脚本语言,即可实现影片的控制 。 3 影片剪辑元件 影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外,制作影片的方法与在场景中没有区别 。 在Flash中,可以通过两种方式制作元件,分别为创建新元件与将对象转换为元件,下面以制作图形元件为例,说明元件的两种制作方式 。 2.1 创建新元件 创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动进入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的对象。 2.2 将对象转换为元件 将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任何元素,将对象转换为元件后,即可改变对象的属性 。 2.3 制作按钮元件 按钮元件就是响应鼠标事件的元件,而响应鼠标事件的各种效果可以通过自行设置来表现 。 应用于影片的元件均被称之为实例,在工作区中选中实例,通过元件属性面板里的设置,可以改变实例的尺寸、颜色与元件类型,但这些改动只针对实例本身,不会影响到库面板中的元件 。 3.1 设置实例颜色 利用属性面板中“颜色”选项的设置,改变实例的颜色。在工作区中选中元件的实例,单击属性面板中的“颜色”文本框,在弹出的“颜色样式”列表中进行选择,其中包括以下5种颜色样式: (1)无:默认设置,表示不为实例设置颜色效果。 (2)亮度:用于设置实例的亮度。 (3)色调:用于设置实例的色彩倾向。 (4)Alpha:用于设置实例的透明度。 (5)高级:用于同时设置实例的色调与透明度。 3.2 改变实例类型 影片中的实例可以根据需要改变其原有的元件类型,3种元件类型之间可以随意互换。实例类型的改变仅限于所选的实例,不会影响到库面板中元件的类型。具体操作方法如下: 选中实例,单击属性面板中的“元件行为”文本框,在弹出的列表中选择另外一种元件类型,即可改变当前实例的元件类型。 3.3 改变

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