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fl第一课教案解读
第一课基本操作与位移动画制作
1.1了解本套教程的特点
1.2软件界面介绍
双击 时间轴 可将时间轴收缩回去
1.3椭圆工具的使用
用椭圆工具 会默认填充颜色
1.4更改椭圆的颜色
不能填充无色 只能删除 用选择工具选择 按detele键删除
1.5散件如何转变成元件
散件:被框选成颗粒状 可以框选一部分 进行移动
元件:为一个整体 不可部分选取 与 移动
选区散件按f8 转换为元件
1.6帧的概念
演示 关键帧 和空白关键帧
制作简单应用
1.7帧速率
默认的为24帧每秒 我们要用就用12帧每秒就行
1.8球体的运动
Ctrl+2 满画布显示
第一帧 画球(并将球体转化为 元件 只为了应用方便)
球从左到右用两秒的时间 12fps 应该在25帧停止
点击第25帧 按f6 (f6的作用是 插入关键帧并复制上一关键帧的画面)
此时将小球 拖到右边
按回车 预览 此时会发现 小球是跳到右边的 而不是慢慢移动过去的
此时就需要在第一帧 和第二十五帧之间 形成一个过度
右击 1-25帧之间 任意一帧 选择创建 传统补间
此时 回车预览(ctrl+回车是在fl播放器预览)
1.9矩形和多边形工具的使用
矩形工具跟椭圆工具 使用方法一致
想要绘制圆角矩形怎么办呢
需要用到属性面板
操作——选择矩形工具——属性
在方框内 填入正值绘制的是圆角 负值绘制的是凹角
(边框线可以用选择工具选取删除 双击边框线是选择所有边框线)
多边形绘制工具
可以绘制多边形 和 星形 在属性面板调节(见下图)
1.10设置文档 散件和元件属性
文档属性(在未点任何工具的时候 点击属性 此时的属性为文档属性)
散件属性
利用矩形工具 绘制图形 并选取 此时属性面板显示的是 这个散件的属性
元件属性
将上面的散件转换为元件 并选择 此时显示的为元件属性
循环 不讲
高级类似于 通道
1.11实例球体渐隐渐显
小球由右向左移动 越来越小越来越透明 然后恢复
也就是在第一个实例的基础上 在中间添加一个关键帧 将此关键帧的alpha属性设为0 并且利用自由变换工具 将其缩小至看不见(不断缩小 看不见了用放大镜也要缩小)
自由变换工具
alpha属性
1.12帧属性(这里的帧指的是 补间内的)
利用实例1的动画 进行演示 选择补间帧 选择属性
缓动 是调节图像运动时的速度 正值是越来越慢 负值是越来越快
旋转 是调节运动过程中的是否旋转 旋转方向 和旋转圈数等
1.13实例3球体的旋转
随便画个球 更改抛光点 选择补间帧 调节旋转圈数 即可
1.14实例4球体的弹跳
更改画布大小 变为竖直开的
绘制小球
小球上升下落 速度是变化的 此时要用到补间帧属性 中的缓动下落时为 -100上升时为100
注意:第一帧和第三针位置必须相同 两种方法
第一种:建完第一帧 按f6在建第三针 最后见第一帧
第二种:先建12帧 第三针复制粘贴第一帧的(ctrl+c复制ctrl+v粘贴ctrl+shift+v原位置粘贴)
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