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FLASH教程解读
1.1Flash CS6概述及重要概念
重点:
①对Flash这款软件有一定的了解
②要求掌握帧,时间轴,图层,场景,笔触与填充,ActionScript 3.0等重要概念。
一、Flash概述 ?Flash是一款交互式矢量图和Web动画的设计软件,其前身是Future?Wave公司的Future?Splash,是世界上第一款商用的二维矢量动画软件。从简单的动画效果到动态的网页设计、MTV、电子贺卡、多媒体教学软件、游戏设计、企业产品介绍等F1ash的应用领域日趋广泛。
使用Flash制作动画的优点是:
动画品质高:无限放大亦不损品质。
体积小:占用的存储空间只是位图的几千分之一。
互动功能强大:自由选择浏览信息。
二、帧的概念
在Fash中,帧是指时间轴面板中窗格内的小格子,由左至右编号。每帧内包含图像信息,在播放时,每帧内容会随时间轴放映而改变,最后形成连续的动画效果。帧又分为关键帧和过渡帧,过渡帧中不可以添加新的内容。有内容的帧呈灰色,空的帧显示白色。
关键帧是定义了动画变化的帧,也可以是包含了帧动作的帧。默认情况下,每一层的第一帧是关键帧,在时间轴上关键帧以黑点表示。关键帧可以是空的,可以使用空的关键帧作为停止显示指定图层中已有内容。时间轴上的空白关键帧以空心小圆圈表示。
过渡帧又称为普通帧。
几种帧:在时间轴山右键即可添加帧,关键帧,空白关键帧等。
快捷键F5:在时间轴上添加帧。
快捷键F6:在时间轴上添加关键帧。
快捷键F7:在时间轴上添加空白帧。
三、时间轴的概念
????时间轴是进行Flash?作品创作的核心部分,主要用于组织动画各帧中的内容,并可以控制动画在某一段时间内显示的内容。时间轴左边为图层区,右边为帧区,动画从左向右逐帧进行播放。“时间轴”面板位于场景的上侧或下侧,同样是默认显示在工作界面中的面板。该面板主要用于放置帧中的内容和播放帧,由图层区、帧控制区、帧和时间轴标尺等组成。
????在时间轴帧控制区的帧频率也称为FPS,即Frame?Per?Second是指每秒钟刷新的次数。对于Flash动画而言,帧频率表示Flash动画的播放速度。帧频率数字越大播放速度越快。
四、图层的概念
????时间轴中有图层区。每帧都可以包含若干图层。
图层就像透明的纸,每个图层可以存放不同的内容,播放时各个图层的内容就会叠加显示。作为初学者为避免编辑时互相影响,不同的内容最好放在不同的图层。不需要编辑的图层最好加锁。
???注意:在同一层中,有许多元件的的叠放顺序,使用右键点击元件更改。
五、场景的概念
场景就好比是一个工作台,所有要素都需要在场景中制作出来。?场景的舞台是设计者直接绘制帧或者从外部导入图形之后进行编辑处理,再将单独的帧合成为动画的场所。
一个FLASH文件可以包含多个场景,就像生活中故事也在多个地点的场景中发生,具体场景的设置可以使用场景面板进行。
六、笔触与填充
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七、ActionScript?3.0更优于ActionScript?2.0的部分
1.虚拟机
2.事件机制
3.封装性
4.XML
5.容器的概念
这些内容将会在高级篇进行讲授。
1.2Flash CS6的界面介绍
重点:
①要求熟悉flash操作界面
②尝试折叠,拖动,关闭面板,要求会调出任意面板
③要求对所有面板有一定的了解。
Flash?的操作界面主要由菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、舞台和面板组组成。
一、菜单和主工具栏
菜单栏:菜单栏中包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助11个菜单。
主工具栏:就是将菜单中常用的相关功能以图标的方式显示。
二、工具箱
工具箱:提供了图形绘制和编辑的各种工具。由于工具很多,一些工具被隐藏起来。在工具箱中如果工具按钮右下角带有黑色小箭头,则表示该工具还有其他被隐藏的工具。
三、时间轴
时间轴:是进行Flash?作品创作的核心部分,主要用于组织动画各帧中的内容,并可以控制动画在某一段时间内显示的内容。时间轴左边为图层区,右边为帧区,动画从左向右逐帧进行播放。
四、舞台
舞台:是Flash操作界面中最广阔的区域,主要用于编辑和播放动画。在舞台中可以放置、编辑矢量图、文本框、按钮、导入的位图图像、声音和视频剪辑等对象。
五、面板组
面板组:为了便于对面板进行管理,Flash?CS6?将大多数面板嵌入到一个面板组中。单击面板组中的相应图标可以显示出相应的面板。
面板组包括:属性面板、时间轴面板、信息面板、变形面板、对齐面板、颜色与样本面板、动作面板、场景面板等
若一些面板找不到,点击菜单栏中的“窗口”,在其中找到相应的面板即可调出。
六、工作区
工作区包括动画,传统,调试,设计人员,开发人员,基本功能,小屏幕等。
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