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atitit游戏的艺术与实践
Atitit 游戏的艺术与实践游戏引擎市场地位11.1. cocos2d家族成员11.2. 从下表可知,不同分支引擎支持不同的目标平台并使用不同的编程语言。21.3. 粒子系统31.4. 简介31.5. 粒子属性31.6. 骨骼动画详解-Spine51.7. Cocos2d-x游戏开发实战精解61.8. 《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》(吴亚峰...)【简7HTML5 移动游戏开发高级编程71.9. 《网页游戏开发秘笈》((美)伯查德...)【8Atitit.cocos开发第一个游戏.docx9Atitit.h5适合什么样的游戏.docx9游戏引擎市场地位目前,占有率领先移动游戏引擎主要有Cocos2d-x、Unity3D、FlashAIR、Unreal、Corona等。不同的统计方给出的数据各有差异,但总体来讲,行业首选的游戏引擎,主要都集中在Cocos2d-x与Unity3D之上。从全球市场份额数据来看,主要覆盖中端市场的Unity相对领先,Cocos2d-x则主要占据高端与低端市场,约占1/4市场。但值得注意的是另一个数据是,在中国,Cocos2d-x则相对领先。在中国的2D手机游戏开发中,Cocos2d-x引擎的份额超过70%。根据触控科技数据,国内现有45款月收入超千万手游中,30个基于Cocos2d-x开发,2013年手机游戏产业的22起手游并购案中,收购股权大于51%20起,其中13起的代表游戏均基于Cocos2d-x开发。注:截至2013年12月10日数据更新,国内已有47款月收入超千万手游,其中32款基于Cocos2d-x开发。[2-3]?cocos2d家族成员cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。Cocos2d也拥有几个主要版本,包括Cocos2d-iPhone、Cocos2d-X,以及被社区普遍看好的Cocos2d-HTML5和JavaScript bindings for Cocos2d-X。Cocos2d-html5?: Cocos2d-HTML5 是基于 HTML5 规范集的 Cocos2d引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是 Cocos2d 系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支,该分支基于 HTML5 规范集,目标是可对游戏进行跨平台部署,Cocos2d-HTML5 采用 MIT 开源协议,设计上保持Cocos2d家族的传统架构,并可联合 Cocos2d-x JavaScript-binding 接口,最大程度地实现游戏代码在不同平台上的复用。JSB?:Cocos2d-x JavaScript-binding 是使用 SpiderMonkey 引擎实现 C++ 接口到 JavaSciprt 的绑定方案,它可以使用 Js 快速开发游戏,以更简单的语法实现功能,并且能与 Cocos2D-HTML5 相互兼容,使同一套代码,运行两个平台,这是相比使用 Lua 实现的一个明显优势。Cocos Studio?:Cocos Studio 是一套基于 Cocos2d-x 引擎的工具集,包括 UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器和数据编辑器。 UI 编辑器和动画编辑器主要面向美术,而场景编辑器和数据编辑器则面向游戏策划,这四个工具合在一起构成了一套完整的游戏开发体系,帮助开发者进一步降低开发难度,提高开发效率,减少开发成本。[4]? 从下表可知,不同分支引擎支持不同的目标平台并使用不同的编程语言。分支引擎编程语言平台Cocos2dPython桌面操作系统Cocos2d-iphoneObjective-C, JavaScriptiOSCocos2d-xC++, Lua, JavaScript参见支持平台和编程语言部分Cocos2d-html5JavaScript支持HTML5的浏览器ShinyCocosRubyiOSCocos2d-windowsC++Windows XP/7Cocos2d-androidJavaAndroidCocos2d-android-1JavaAndroidCocos2d-xnaC#Microsoft and MonoGame platformsCocos2d-javascriptJavaScript支持HTML5的浏览器Cocos-netC#Mono-supported 平台Cocos3dObjective-CiOS粒子系统简介粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统,
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