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目录
一、基本概念 1
二、基本操作 2
三、图像的选取操作 8
四、图像保存的文件格式 11
五、青协的海报格式 11
六、海报制作要点 12
一、基本概念
1. 平面设计的应用:广告设计、标志设计、包装设计、网页设计
2. 图像的基本概念
(1) 像素和分辨率
像素
是构成图像的最小单位,一个像素只能是一种颜色。
分辨率
单位长度内所含像素点的数量,单位为“像素/英寸(ppi)”。
图像分辨率
表明图像品质的重要指标,直接影响图像的清晰度。图像分辨率越高,清晰度就越高,占用的存储空间也越大。
显示器分辨率
指显示器能够达到的显示指标。显示器的分辨率依赖于显示器尺寸与像素设置。
打印机分辨率
(2) 图像的种类
位图
? 由像素点阵方式组成的画面,基本单位是像素。
? 位图是连续色调的图像,与分辨率有关。
? 当位图的尺寸放大到一定程度后,会出现锯齿现象,图像将变得模糊。
? 位图文件比较大(因为存储位图时要记录每个像素点的位置)
? 位图一般由数码相机、扫描仪、图像绘制软件获得(PS主要是处理位图图像)
矢量图
? 用数学公式描述的图形,基本单位式线条。
? 矢量图文件比较小(因为记录的公式需要空间小)
? 与分辨率无关,将图形放大到任意程度都不会失真,按任意分辨率打印也不丢失细节。
3. 颜色及颜色模式
图像处理离不开色彩处理,图像是由色彩和形状两种信息组成。
(1) 色彩的三要素
明度
色彩的明暗深浅程度。例如明度高就是指颜色亮。
色相(色调)
色彩所呈现出来的质的面貌。例如红、黄、蓝、绿。
饱和度(纯度、彩度)
指色相的鲜艳程度(饱和度取决于该色中含色成分和消色成分即灰色的比例。含色成分越大,饱和度越大)。
(2) 颜色模式:用来确定如何描述和重现图像的色彩
HSB(色相、饱和度、亮度)
RGB(红色、绿色、蓝色)
一般是PS的默认颜色模式。通过对红、绿、蓝三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色。由从0-255的亮度值来表示。(常用)
GMYK(青色、品红、黄色、黑色)
是一种用于印刷的模式。本质和RGB没差,只是产生色彩的原理不同。
Lab(亮度以及两个颜色分量a与b)
L的取值范围为0-100,a和b分量的取值范围均为-120-120
4. 图层的基本概念
图层可以根据需要将图像按类分别绘制在不同的图层上,图层就像一张张胶片,将所有的图层按顺序叠加起来,透过上面图层可以看到下面图层的图形。便于用户分层独立操作编辑。
二、基本操作
1. PS的操作环境
? 菜单栏:
? 工具箱:
? 工具箱属性栏
? 控制面板:在“窗口”菜单中,选择未打勾的命令可打开相应的控制面板。
? 伸缩栏
2. 图像文件的操作
(1) 创建新图像文件
“文件-新建”或“Ctrl+N”组合键
名称、预设、宽度、高度、分辨率、颜色模式、背景内容可以根据需要,自己设置。
(2) 打开图像文件
“文件-打开”或“Ctrl+O”组合键
(3) 浏览图像文件
“文件-在Bridge中浏览”弹出Bridge窗口,在该窗口中显示所有图片文件的缩略图。从左侧目录属窗口中找到文件所在位置,在右侧缩略图浏览窗口中看,选中一个图片后,可以预览图像,鼠标靠近点击图像可放大,缩略图浏览窗口下方有属性。除了能浏览文件还能对图像文件进行排序、旋转、删除和重命名。
(4) 保存图像文件
“文件-存储”或“Ctrl+S”组合键
? 如果该文件已经被存储过,那么会以同样的文件名覆盖存储
? 如果文件是没有被保存过的新图像,此时有对话框打开。选择需要保存的格式再单击确定即可。
3. 图像窗口的基本操作
(1) 屏幕模式:点击工具栏下方的“更改屏幕模式”按钮或连续按F键即可进行切换,有3种:标准屏幕模式、菜单全屏模式、全屏模式。
(2)设置图像显示比例
? 缩放工具:
选中缩放工具时
? 点击鼠标不放:左移缩小,右移放大。
? 或按“Alt”,切换成缩小形态
使用其他工具时
? “Ctrl+Space”+单击图像窗口:放大
? “Ctrl+Alt”+单击图像窗口:缩小
? 设置画布大小:(画布是指绘制和编辑图像的工作区域,也就是图像显示区域)
选择“图像-画布大小”可调整画布大小。
如果扩大画布,新的画布会以背景色填充扩展的区域。
如果缩小画布,会对图像进行一些剪裁。
? 旋转、翻转画布:选择“图像—图像旋转”
4. 图层基本操作
(1) 图层面板
(2) 图层的基本操作:
将背景层转为普通图层
? 因为大多数操作命令不能直接作用于背景层所以要转为普通图层。
? 打开一个图像文件,将鼠标指针移动到“图层”面板。
? 双击“背景”层,打开“新图层”对话框。
? 单击“好”按钮,将“背景”层转换为普通层,名称默认为“图层0”。
创建新图层
单击“图层面板”下方的创
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