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实验实现顺序栈或循环队列的存储
实验二 实现顺序栈或循环队列的存储
题目:编制一个马踏棋盘算法实现的程序
班级:计科0603 姓名:李汉刚 学号:20064140303 完成日期:2008-4-20
一、实验目的
(1)、理解栈的特性“后进先出” 和队列的特性“先进先出”。
(2)、仅仅认识到栈和队列是两种特殊的线性表是远远不够的,本次实验的目的在于更深入的了解栈和队列的特性,以便在实际问题背景下灵活运用他们。
(3)、在了解他特性的基础上,还将巩固对这种结构的构造方法的理解。
二、实验环境
(1)Windows XP系统下
(2)编程环境:VC6.0++
三、实验内容
(1)、要求:在国际象棋8×8棋盘上面,按照国际象棋规则中马的行进规则,实现从任意初始位置,每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,并输出它的行走路线(棋盘如图所示)。
(2)、输入:任意一个起始位置;
输出:无重复踏遍棋盘的结果,以数字1-64表示行走路线。
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(3)、数据结构要求:采用顺序栈或者链栈实现。
四、实验步骤
为了实现上述程序功能,可以采用顺序栈或者链栈来存储它的数据,本实验所需要的存储空间不是很大,不需动态的开辟很多空间,所以采用相对简单的顺序栈来存储数据,既方便有简单,而用链栈在实现上相对比顺序栈复杂的一点。
(一)、概要设计
(1)、顺序栈的抽象数据类型定义:
ADT Stack{
数据对象:D={ai| ai∈(0,1,…,9),i=0,1,2,…,n,n≥0}
数据关系:R={ ai-1, ai | ai-1, ai∈D,i=1,2,…,n}
} ADT Stack
(2)本程序包含三个模块:
1、主程序模块:
void main(){
定义变量;
接受命令;
处理命令;
退出;
}
2、起始坐标函数模块——马儿在棋盘上的起始位置;
3、探寻路径函数模块——马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘;
4、输出路径函数模块——输出马儿行走的路径;
各模块之间的调用关系:
输入的初始位置是否正确
否
是
(二)、详细设计
(1)、定义头文件和预定义
#includestdio.h
#define MAXSIZE 100
#define N 8
(2)、数据类型定义
int board[8][8]; //定义棋盘
int Htry1[8]={1,-1,-2,2,2,1,-1,-2};
/*存储马各个出口位置相对当前位置行下标的增量数组*/
int Htry2[8]={2,-2,1,1,-1,-2,2,-1};
/*存储马各个出口位置相对当前位置列下标的增量数组*/
struct Stack{ //定义栈类型
int i; //行坐标
int j; //列坐标
int director; //存储方向
}stack[MAXSIZE]; //定义一个栈数组
int top=-1; //栈指针
(3)、函数声明
void InitLocation(int xi,int yi); //马儿在棋盘上的起始位置坐标
int TryPath(int i,int j); //马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘
void Display();
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