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常用材质的创建
材质的创建
场景1主要介绍吕材 玻璃 穿孔板先看一下主要的材质吧~!1:铝材 是这个体育馆的材质 铝板材质球在Diffuse中添加Tiles贴图;由于铝板材质具有反射的特性,所以将Reflect设置为R:53,G:53,B:53;设置反射模糊为0.88,高光光泽度为0.85. 设置Horizontal Gap:0.15,verticalGap0.15在UvwMapping 面板中设置Length,Width,Height 分别为5.0m, 5.0m, 5.0m2:玻璃材质材质球用的是玻璃材质做的 材质编辑器中的RGB仅供参考,由于玻璃材质是透明的,所以将Opacity设置为50,Specuar Level(高光强度)为120,Glossiness(,高光强度范围) 为50。3:穿孔板材质球 贴图坐标数值大小根据具体场景给
这个场景中的三个主要材质的做法就这样了 , 下面介绍一些普通常用的材质.
场景2 屋顶 砖墙 草地 及个别铺地(其他材质的做法大同小异就没必要一一赘述了) 屋顶材质球
展开Maps 卷展栏,把屋顶瓦片贴图拽入Diffuse,将Diffuse中的贴图复制到Bum中,设置凹凸值为30。
还有就是屋顶的贴图坐标模式不一样,采用的是Map Scalerding,6砖墙材质球
这里的数值越大凹凸就越明显
大家可以对比一下砖墙和屋顶的贴图坐标方式不同在哪,通常我们采用这个Uvw map模式就OK了
铺地材质球
通常铺地给的贴图坐标值 5m- 5m- 5m
大家注意, 如图所示 在制作项目过程中会遇到此问题时 应如何解决 进入面板进行旋转和移动就可以得下图
整个场景的材质贴好后,必须将场景中的Maps导入指定的文件夹
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