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微机接口第9章节8255a
用图11.14(a)的结构设计键盘有一个很大的缺点:占用的I/O端口也太多。所以,这种简单结构只用在只有几个键的小键盘中。 通常使用的键盘是矩阵结构的。以3×3=9个键为例,如图11.14(b),这个矩阵分为3行3列,如果键5按下,则第1行和第2列线接通而形成通路。如果第1行线接低电平,则键5的闭合,会使第2列线也输出低电平。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2、键的识别 (1)行扫描法 图11.15是一个8行8列组成的键盘。行扫描法识别按键的原理如下:先使第0行接低电平,其余行为高电平,然后看第0行是否有键闭合。这是通过检查列线电位来实现的,即在第0行接低电平时,看是否有哪条列线变成低电平。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 图11.15 键盘接口电路 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 如果没有任何一条列线为低电平,则说明第0行没有任何键被按下。此后,再将第1行接低电平,检测是否有变为低电平的列线。如此重复地扫描,直到最后一行。在扫描过程中,当发现某一行有键闭合时,便退出扫描,通过组合行线和列线即可识别此刻按下的是哪一键。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 实际应用中,一般先快速检查键盘中是否有键按下,然后再确定按键的具体位置。为此,先使所有行线为低,然后检查列线。这时如果列线有一位为0,则说明必有键被按下, 采用扫描法可进一步确定按键的具体位置。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 图11.15中将行线与8255A端口B相连,端口B设置为输出。CPU使端口B的某一位为0,便相当于将该行线接低电平;某位为1,则该行线接高电平。将列线与端口A相连,端口A设置为输入。CPU只要读取端口A的数据,就可以判别是否有键被按下及是第几列的键被按下。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 从上面的原理可知,键盘扫描程序的第一步应该判断是否有键被按下。为此,使输出端口各位全为0,即相当于将所有行线接低电平。然后,从输入端口读取数据,如果读得的数据不是FFH,则说明必有列线处于低电平,从而可断定必有键被按下。此时,为了消除键的抖动,调用延迟程序。如果读得的数据是FFH,则程序在循环中等待。这段程序如下: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. KEY1: MOV AL , 00H MOV DX , ROWPORT ;ROWPORT为行线 ;端口地址 OUT DX , AL ;使所有行线为低 MOV DX , COLPORT ; COLPORT为列线 ;端口地址
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