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利用电脑的技术去模拟人类脑部的思考运作
Artificial Intelligence 電機三 朱浩瑋 Outline What is AI? The history of AI Overview of AI application areas What is AI? Elaine Rich: AI is the study of techniques for solving exponentially hard problems in polynomial time by exploiting knowledge about the problem domain. Elaine Rich and Kevin Knight: AI is the study of how to make computers do things at which, at the moment, people are better. Douglas Baker: AI is the attempt to make computers do what people think computers cannot do. What is AI? (Cont’d) 利用電腦技術去模擬人類腦部的思考運作,使電腦能夠有智慧地瞭解(Understand)與理解(Perceive)事物,並經由推理過程而導出結果的一種科技應用技術 AI的特色 啟發式的推理能力 (heuristic) 有表達知識的能力 可以容忍錯誤,不完整的數據仍可處理 自動學習的能力 AI的研究途徑 生理學途徑 採用仿生學的方法,模擬動物和人的感官以及大腦的結構和機能,製成神經元模型和腦模型 心理學途徑 應用實驗心理學方法,總結人們思維活動的規律,用電腦進行心理模擬 工程技術途徑 研究怎樣用電腦從功能上模擬人的智能行為 AI的架構 Input Processing Output History of AI -1 1950年,圖靈(Alan Turing)提出了圖靈實驗,藉以判斷一台電腦是否具有人工智能。 為了通過測試,電腦必須努力的方向: 自然語言處理、知識表達、自動推論、機器學習 Turing Test See me History of AI -2 第一個發展時期(1956 - 1970):發展期 許多早期人工智慧系統均在此時期萌芽 1956年夏,Dartmouth Computer Conference開創了人工智慧的第一個發展时期 1956年,Newell,Shaw和Simon完成了一個自動證明數學定理的程式Logic Theorist 1956年,Samnel研製了一個自動學習的西洋棋程式 History of AI –3 第二個發展時期(70年代):成功期 在此時期,許多重要的專家系統被發展出來。 70年代中期,Feigenbaum提出了知識工程的概念,人工智慧進入了第二個發展時期 知識工程分為三個部份: 知識獲取:研究怎樣有效地獲得專家知識 知識表示:研究怎樣將專家知識表示成在電腦内易於儲存使用的形式 知識利用:研究怎樣利用已得到恰當表示的專家知識去解決具體領域内的問題 History of AI –4 第三個發展時期(80年代 -):衝擊期 人們開始將人工智慧知識予以商業化。 這個時期的研究重點:研究能在動態、不可預測的環境中自主、協調工作的系統,這種系統被稱為Agent。 Overview of AI application areas Game Playing Automated Reasoning and Theorem Proving Expert Systems Natural Language Understanding and Semantic Modeling Overview of AI application areas (Cont’d) Planning and Robotic Machine Learning Neutral Nets and Genetic Algorithms Intelligent Agent Computer Vision Game Playing 西元1997在電腦科學發展史上,是個重要的年代,IBM所設計的電腦深藍(Deep Blue)以兩勝一敗三和的戰績擊敗了人類西洋棋王Garry Kasparov Game Playing (cont’d) 在西洋棋中,平均每次移動都有35種可能的下法 平均每盤棋每人要下50手 所以如果要能檢查整個棋勢的樹,要檢查範圍為35的100次方-不實際! 解決方案:Heuristic Search Game Playing – Heuris
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