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曲面圆倒角.docVIP

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曲面圆倒角

10. 圆倒角曲面 圆倒角曲面 PowerSHAPE可以一次对一个或者多个曲面倒圆。圆倒角曲面可以看为一个假想的球沿着曲面的交线滚动一次所形成的轮廓。球产生一个相连接的曲面并且将原始曲面的多余部分裁减掉。 Before Filleting After Filleting PowerSHAPE可以产生向内凹或者向外凸的圆角。向内凹的圆角是由一些向外的曲面构成(如下左图所示)。向外凸的圆角是由一些向内的曲面构成的(如下右图所示)。 Concave Convex 在倒圆角的过程中会以箭头的方式显示目前曲面的方向。这些箭头可以点击以改变倒圆角曲面的方向。 锥体范例 此例介绍了倒圆角的基本方法。 在0 0 0产生一个长宽均为100的基本平面。 在0 0 0产生一个底部半径30,顶部半径15长50的圆椎曲面。 右键单击圆锥曲面选择转换曲面。 灰色的小箭头指向外部,说明曲面的方向是向外部。灰色大箭头指明曲面的经纬线方向,在倒圆角中没有用处。 另一种方式显示曲面的方向是阴影显示曲面,默认的方式是金色显示曲面正向,红色显示曲面反向。 选择阴影模式。 所有的曲面外部均是以金色显示。如果不是你可以在红色的曲面上单击右键选择方向曲面。金色的曲面正向就会显示出来。 选择线框显示。 从曲面工具栏中 选择圆倒角曲面。 选择这个命令之后就会出现圆倒角对话框,在默认选项下是凹面倒角。 曲面方向箭头显示,并且可以点击改变曲面方向。如果需要金色变为红色,向外的小箭头表示外部为金色曲面。 在倒圆角对话框中选择预览。 倒圆角的轨迹就像是跟踪球的运动轨迹一样,在倒圆角面的周边,如果不是你想要的,你可以改变数值后再次预览,如果是正确的你可以选择接受。 选择对话框中的OK。 倒圆路径对话框显示出来。 选择对话框中的OK。 圆倒角曲面已经产生,圆锥和平面的其余部分已被裁减掉。 在0 0 40产生一个长宽为80的平面。 双击平面,在平面设置中绕Y轴旋转10度。 上部平面要和锥面倒圆角,但是这次平面是在锥面内部。 选择圆锥和有斜度的平面。 从曲面菜单中 选择倒圆角。 输入圆角半径为3mm, 选择凸面并预览。 选择OK。 圆角面已经产生,并裁减了平面和锥面多余的部分。 圆倒角同时也可以由许多曲面产生。. 选择X为主平面,在–30 0 20产生一个标准圆柱。 改变半径为6,长度为60,并绕X轴旋转-15度。 选择,反向曲面。 选择所有曲面(除去底部的平面)。 从曲面工具栏中 选择圆倒角曲面 。 输入圆角半径2mm,选择凸面并预览。 选择OK。 可以选择跟踪线来确定需要倒圆的位置。 选择第一条(靠近底平面的)跟踪线。 选择接受。 第一个圆倒角产生,PowerSHAPE等待另一个圆倒角的设置。 选择第二条跟踪线(靠近顶部的)。 利用次要曲面倒圆 普通的倒圆都是寻找曲面间相联系的部分从而生成需要的倒圆路径, 这要花费一些时间并且有时寻找倒圆路径是比较困难的。 利用次要曲面选项,你选择第一曲面组作为你的主曲面,选择前面的小对勾,选择第二曲面,PowerSHAPE就知道哪里需要生成倒圆路径。 选择底部平面和倒圆角面并删除它们。 设置X为主平面,在0 0 20产生一个宽110,长60的平面。 如果需要改变平面的方向,金色面应该是沿X正向。 左键框选左部的所有曲面。 选择圆倒角曲面。 设置圆角半径为2mm,并选择凸面。 选择平面。 第二曲面已经为绿色的小对勾。 选择OK。 选择第一轨迹并选择接受。 选择最后的轨迹并选择接受。 圆倒角曲面产生,其余的曲面都被裁减。 删除留下的曲面。 修改平面的底部从而完成整个模型。 技巧:产生切割边的所有轮廓线,产生一个线框曲面。 选择文件( 关闭。 水龙头范例 产生如下图所示的轮廓。 选择产生一新模型。 沿Z轴产生如下图所示的轮廓。 选择主平面为Z,利用上图轮廓做一旋转曲面。 在0 0 44 产生一个坐标系。 在新坐标系坐标原点产生一个半径为7.5 的标准球体平面。 选择坐标系,从编辑工具栏中选择裁减选项。 选择球体。 球体现在被坐标系裁减,上部球面保留,下部被裁减掉。 接受对话框。 产生如下

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