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练习:做个爱奥尼柱维模型

练习三:做一个爱奥尼柱三维模型: 图1 扫描得到的gif文件 大体步骤如下: 一· 先扫描一张柱头的图 二· 描出各细部外形 三·extrude成立体模型 四· 组合成一个整体 柱身: 图2 挖去合成体后柱身的平面 用circle命令按直径得到一个圆View(Toolbars… 点取Solids前面的方框,就打开了 Solids的活动菜单。点按extrude键: Command: _extrude Select objects: 1 found 点选刚画的圆 Select objects: Path/Height of Extrusion: Second point:可输入数值或是在屏幕上拉出合适的长度 Extrusion taper angle 0: 回车后即产生一个指定直径的圆柱 用类似的方法产生合适大小的细圆柱(直径等同于柱上的凹槽宽度),点按Solids菜单里的sphere命令,产生直径与细圆柱相等的圆球。利用捕捉功能将圆球的中心放到细圆柱顶面的中心上,点按Solids菜单里的union命令,二者合而为一。 将合成体的中心放到柱身的边上,用array命令拷贝一圈。 Command: ARRAY Select objects: 1 found 选择合成体 Select objects: Rectangular or Polar array (R/P): p 选择polar方式,即极坐标方式 Base/Specify center point of array: cen of 选择柱身的中心点 Number of items: 18 确定拷贝的数量 Angle to fill (+=ccw, -=cw) 360: 确认缺省值360度。表示将合成 体均匀地分布在整个圆周上。 Rotate objects as they are copied? Y Modify(Boolean(Subtract 用subtract减去一圈合成体 Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from... 选择柱身 Select objects: 1 found Select objects: 回车结束选择 图 3 Select solids and regions to subtract... 选择要挖去的18个合成体 Select objects: Other corner: 18 found Select objects: 回车结束选择后,凹槽被挖出来了。如右图5 按圆柱直径确定柱顶的长方体A,再做出第二层的花饰。花饰是由小长方体和小圆柱intersect产生的。如图7 图4法式示意图 按法式画出旋涡: 1·画出中心的小圆Q,在其中画出两个正方形如图,三等分最小的正方形的对角线,得到十二个点。 2·分别以这十二个点为圆心向外连续做四分之一圆弧,得到一根的螺旋线A。 3·拷贝这根螺旋线并将它逆时针旋转90度,得到螺旋线B。将螺旋线B的最后一端圆弧擦去。用trim剪去圆Q在两段螺旋线之间的圆弧。从两段螺旋线的末端各拉出两根水平直线段。 4·用Pedit命令将这些线连成一条pline线后,将其封闭。 5·extrude ?成立体模型。如图7所示。 图5 revolve产生图4所示的实体 从顶视图中确定一条pline线,如图7所示 revolve产生图8所示的实体。 Command: _revolve 点按Solids菜单的revolve键 Select objects: Other corner: 1 found 点选pline线 Select objects: Axis of revolution - Object/X/Y/Start point of axis: 点选A点 End point of axis: 点选B点 Angle of revolution full circle: 接受缺省值 图7 图 6 extrude生成的实体 图8 revolve生成的实体 图表 3 revolve生成左图所示的纺锤体,array后形成一圈的装饰带 放大其中一个纺锤体,和小长方体intersect产生图5所

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