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维理论题汇总()

一 1. 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:(A) (B) (C) (D) 2. 文件/合并(File/Merge)命令可以合并哪种类型的文件?(A) Max (B) Dxf (C) Dwg (D) 3ds 3. 使对象或者视口的旋转按固定的增量进行是:(A) 对象捕捉(B)百分比捕捉切换 (C)微调器捕捉切换 (D)角度捕捉切换 4. 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经。(A) 一条 (B) 两条 (C) 三条 D) 多条 5. 下面哪个二维图形是空间曲线?(A)弧(ArC) (B)螺旋线(Helix) (C)Ngon D)同心圆(Donut) 6. 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:(A) 弯曲(BenD) (B) 噪波(Noise) (C) 扭曲(Twist) (D) 锥化(Taper) 7. 下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?(A) 编辑网格(Edit Mesh) (B) 编辑面片(Edit Patch)(C) 编辑样条线(Edit Spline) (D) 编辑多边形(Edit Poly) 8. 材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?(A) 2 B) 3 (C) 4 D) 5 9. 在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:(A) 1种 (B) 2种 C) 3种 (D) 4种 10. 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令: (A) 视图/着色选定对象(Views/Shade Selecte(D) (B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo) (C) 视图/显示背景(Views/ Show Backgroun(D) (D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times) 11. 选择并非均匀缩放是那个按钮?(A) (B) (C) (D) 12. 制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3ds max提供的什么匹配工具?(A) 摄影机 (B) 灯光 (C) 模型 D) 渲染 13. 下面哪个二维图形是多条样条线?(A)弧(Ar(C) B)螺旋线(Helix) (C)Ngon D)同心圆(Donut) 14. 曲面(Surface)编辑修改器生成的对象类型是:(A) 面片(Patch) (B) NURBS (C) NURMS (D) 网格(Mesh) 15. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?(A) 第一点 (B) 中心点 (C) 轴心点 (D) 最后一点 16. 下面哪种方法可以将散布(Scatter)对象转换成NURBS? (A) 直接转换 (B) 通过可编辑多边形(Editable Poly)和可编辑面片(Editable Patch) (C) 通过可编辑网格(Editable Mesh)和可编辑面片(Editable Patch) (D) 通过可编辑面片(Editable Patch) 17. 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生条形高光区域?(A) Blinn (B) Phong 各项异性(C) Metal D) Anisotropic 18. 3ds max 8标准灯光的阴影有几种类型?(A) 2种 B) 3种 (C) 4种 D)5种 19. Cloth系统中使用哪一个模块建立布料的动力学计算(A)Cloth修改器 (B) Reactor Colth 修改器 C)Stitch修改器 (D)Reactor工具 20. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是:(A) 3 (B) 1 (C) 4 (D) Alt+6 21. 3ds max中可以使用的声音文件格式为:(A) mp3 (B) wav (C) mid (D) raw 22. 在摄影机视口导航控制按钮中,使用哪个按钮可以沿着摄影机的视线移动摄像机的目标点:(A) 推拉摄影机 (B) 平移摄影机 (C) 视野 (D) 环游摄影机 23. 将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为:(A) 连接(Connect) (B) 变形(Morph) (C) 布尔(

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