Vary材质速查手册分解.ppt

  1. 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
主讲人:卫明 实用软件:V-Ray 关于解决常用材质的基本属性和参数设置问题 材质是什么?简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程序中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们计算机三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。 这就是材质的真相吗?答案是否定的。不要奇怪,我们必须仔细分析产生不同材质的原因,才能让我们更好的把握质感。那么,材质的真相到底是什么呢? 仍然是光,离开光材质是无法体现的。举例来说,借助夜晚微弱的天空光,我们往往很难分辨物体的材质,而在正常的照明条件下,则很容易分辨。另外,在彩色光源的照射下,我们也很难分辨物体表面的颜色,在白色光源的照射下则很容易。这种情况表明了物体的材质与光的微妙关系。下面,我们将常用材质的基本属性和参数设置进行讲解和总结。 一、普通金属 1.材质类型: 反射 2.制作要点: 强烈反射环境 不同金属反射率不一样 3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,就是光滑的金 属材质。 渲染成图—普通金属 二、磨砂金属 1.材质类型: 反射 2.制作要点: 强烈反射环境 不同金属反射率不一样 3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,模糊值设置为0.8,增加材质表面的模糊效果,就是磨砂的效果。另外,可以根据艺术设计需要,将反射值进行微调,细分值增加可以使金属的细节更加细腻,最终模拟更加真实的金属效果。 渲染成图—磨砂金属 三、拉丝金属 1.材质类型: 反射 纹理贴图 2.制作要点: 凹凸制作拉丝 反射贴图制作拉丝 3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,模糊值设置为0.75,添加凹凸贴图为拉丝金属,凹凸值设为20,平铺值设置为2.0,改变一下高光形态为丝状,细分值增加可以强调细部,拉丝效果更加明显。 渲染成图—拉丝金属 渲染成图——金属四壶 四、黄金 1.材质类型: 反射 2.制作要点: 反射控制颜色 反射模糊 高光各向异性 3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,漫反射颜色(113.74.5)为黄颜色,反射颜色复制后改淡一些(133.99.40),反射模糊0.9,高光形态是金属,各向异性调节为0.3左右。 混合材质,注意基础材质的复制,注意混合材质的漫反射颜色要淡一些,反射颜色直接复制产生,其余同上。 渲染成图—两块金砖 五、镜子 1.材质类型: 反射 2.制作要点: 反射值210左右 镜子隔着玻璃,而且本身有颜色 镜面反射 3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,漫反射颜色(49.49.49)为自带固有色为灰色,反射颜色亮度值210左右。 渲染成图—镜子 六、普通玻璃 1.材质类型: 折射 反射 菲尼尔反射 2.制作要点: 折射率1.5-1.7 玻璃边缘反射环境色 厚边玻璃的颜色是蓝绿色 3.制作: 在场景中,调取V-Ray材质,反射调节最高,选取菲尼尔反射,折射调节最高,折射率1.5-1.7之间,勾选

文档评论(0)

jiayou10 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8133070117000003

1亿VIP精品文档

相关文档