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平面设计软件知识精要.docx

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平面设计软件知识精要

什么是平面设计:平面艺术、表现艺术、视觉艺术 平面设计把它的一种意念,一种思想,信息通过精美的图片、别致的版式和色彩 传达给人们。由美的艺术感染观众、消费者,产生美的迁移。 色彩基础知识 平面设计色彩涉及到美学和心理学等学科的问题,色彩带给我们的情绪感染,是文字无法替代的。接触一个平面设计作品,首先感知的是色彩,其次是图形和文字。 色彩引起人注意的首先是明度,其次是色相、饱和度。 平面设计构成要素:图形;文字;色彩。 在设计时,把设计主题对象不完全显示,即局部特写方式,使设计对象凸显张力,更有视觉冲击力。 位图通常指的是从照片、图片等获取的形象,是由描述图中各个象素 点的强度与颜色的数位集合组成的。象素点对应于显示器上的显示点。 矢量图是指利用计算机编程语言绘制或用绘图软件绘制的物体形状, 是一种抽象化的图像,由一组指令组成,指令描述了一幅图中所包含的 直线、圆、弧线、矩形的大小、形状、光照、材质等,通常由DRAW等计 算机绘图程序产生。 位图图像:使用彩色网格即像素来表现图像。每个像素都具有特定的位置、强度和颜色值。位图图像通常指的是从照片、图片等获取的形象,它与分辨率有关。 优点:色彩和层次变化丰富,可以真实地再现色彩丰富的现实世界。 缺点:则是图像缩放时会产生失真,常常产生栅格状和锯齿状。 来源: (1)通过扫描仪扫描获取通过 (2)数字照相机摄制 (3)屏幕捕获 (4)使用绘图软件制作 最简单的区别: (1)失量图可以无限放大,而且不会失真,而位图而不能. 比如有很多朋友的头像都有失真的情况.看上去不太舒服。 (2)位图可以表现的色彩比较多, 而失量图则相对较少。 (3)失量图更多的用于工程作图中,比如说ACD。 而位图更多的应用在作图中,比如PS。 像素是图像的基本组成单位,它是一个有颜色的小方块,图像由许多小方块组成,以行或列的方式排列。 颜色深度是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的 注意:虽然颜色深度或图像深度可以很深,但各种VGA(Video Graphics Array ) 的颜色深度却受到限制。例如,标准VGA支持4位16种颜色的彩色图像,多媒 体应用中推荐至少用8位256种颜色。由于设备的限制,加上人眼分辨率的限 制,一般情况下,不一定要追求特别深的颜色深度。此外,颜色深度越深, 所占用的存储空间越大。相反,如果颜色深度太浅,会影响图像的质量,图 像看起来让人觉得很粗糙和很不自然。 图像分辨率:是指组成一幅图像的像素密度的度量方法 三 、图像的颜色模式 灰度模式:灰度图可以表现从黑到白的整个系列灰色色调。我们知道,位图图像记录的是每个像素的颜色值,在灰度图模式中,每个像素需要8bit的空间来记录它的颜色值,8bit的颜色值可以产生28=256级灰度(其中0表示纯白,而256为纯黑),灰度图就是用这256级灰度值来表现图片内容的。 灰度模式:用单一色调表现图像,每个像素可表现256阶(色阶)的灰色调(含黑和白),用于将彩色图像专为高品质的黑白图像(有亮度效果)。 RGB模式:RGB模式通过将红、绿、蓝3种颜色的光混合起来产生颜色,这3种颜色构成了RGB颜色模型的基础,将红、绿、蓝3种颜色的光混合起来产生颜色,称为加色法。 在加色法中,没有光线存在时的颜色是黑色(R、G、B值都为0);所有的光都为最大值(255)时的颜色是白色。 RGB模式的图形,每个像素需要3×8bit的空间来记录颜色值,在屏幕上可以呈现224=16, 777, 216种颜色。在Photoshop中,RGB模式的图像是在“通道”面板中利用R、G、B三个通道来分别记录红、绿、蓝三种颜色的值。1670万种颜色(256*256*256)。 注 意:在Photoshop中将那些不能被打印机输出的颜色成为溢色。要查看RGB 图像有没有溢色,可以执行“视图-色域警告”命令,如果图像中出现灰色,则灰色所在的区域便是溢色,可以取消色域警告。 CMY模式:CMY模型表示反射光,或用于印刷油墨、照片染料等颜色。它是靠反射某些颜色的光并吸收其他颜色的光来产生颜色的,所以百分比越高,颜色就越暗。 这种模式是吸收白光中的某些颜色,而反射其他的色光而表现颜色的,所以也称为减色法。RGB和CMY是互逆的,CMY模式中红色可以描述成品红和黄的合成;RGB模式中黄可以描述成红和绿的合成等。 当一个模型中的两种颜色合并生成另一个模型中的一种颜色时,余下的这种颜色就称为生成的这种颜色的补色。如青和品红合成了蓝,蓝就是余下的黄色的补色。 CMYK模式:CMYK模式除用来表现色彩的CMY三色以外,为了增强印刷效果的逼真度,增加了一种颜色——黑色。在Photoshop中,CMYK的图像是通过4个通道来体现的,它比相同幅面的RGB图像文件

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