VRay室内设计渲染基础教程(包含渲染参数、材质、灯光)分解.doc

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Vray视频教程 vray是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果制作中,vray几乎可称得上市速度最快、渲染效果极好的渲染软件。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。 vray渲染器两种包装:(基础包装)Basic package和(高级包装)Advanced package。 Basic package:具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用 Advanced package:包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 启用vray渲染器:渲染菜单—渲染—通用选项卡—打开指定渲染器—产品选项中选择启用vray渲染器 启用vray多出东西: 创建物体多个vray物体: vr代理、vr毛发、vr平面、vr球体 灯光方面多个vray灯光:vr灯光、vr阳光 摄像机方面多个vray摄像机: 修改器中多个vray置换模式修改器 材质编辑器中的材质方面:vr材质、vr3s材质、vr材质包裹器、vr代理材质、vr灯光材质、vr混合材质、vr双面材质 材质编辑器的漫射中的贴图方面:增加了vrayHDRI(高动态范围贴图)、vr边纹理、vr合成纹理、vr灰尘、vr天光、 vray中的灯光、渲染参数、材质是密切相联 三者都要总体了解。 一、vray操作流程 vray室内渲染表现出图流程详解:(与上面的工作流程一样 只是这个比较直观好记) 创建或打开一个场景 指定vray渲染器: 设置材质 以下: 测试阶段(主要讲速度。在出图阶段在调整出图效果) 设定渲染测试参数: 在渲染测试阶段把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯 勾选GI(全局光),将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)参数值为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓存模式],降低细分。 布置灯光: 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,都进行测试渲染观察,当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光 勾选skylight(天光),测试渲染。(也可以通过辅助灯完成) 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗倍增值),直至合适为止 加入其他装饰灯至满意为止 再次调整场景材质贴图 : 打开反射、折射并调整主要材质 出图阶段 设置保存光子文件: 保存光子文件. 调整lrradiance map(光贴图模式)的min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 QMC[准蒙特卡洛算法] 或 light cathe subdivs[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件 正式渲染: 调高抗鉅尺级别 设置出图的尺寸 调用光子文件渲染出大图 vray具体工作流程: 创建或打开一个场景 指定vray渲染器: 按“F10”键或“Readering”菜单—“readering setup”,弹出对话框—conmon—右击close all—Assign renderer(指定渲染器)—production—点击右边按钮—选择“v-ray…….” 设置材质: 按“M”键或工具栏上直接点击“材质编辑器”或“readering”菜单—Material Editor,弹出对话框—选中“一个材质球”—点击“材质类型”按钮—在“Materia /map Browser”中选中“VRay Mtl(vr材质)”—在“vr材质”基本参数: 漫射区(diffuse)—漫射【它表示物体的表面颜色:⑴可用颜色表示㈡右边贴图按钮添加贴图(位图)来表示】—点击“位图按钮”—bitmap(位图)—取消—直接把位图拖入“位图参数”的位图按钮位置(或在bitmap对话框中直接选中“需要的位图”)—点击“在视口中显示贴图”按钮—选中对象—点击“将材质指定给选定对象”按钮(也可适当改下“位图”的“平铺”次数值) 反射(镜面反射)[redlection]—feflect(它由颜色控制着,颜色越浅,代表镜面反射越强烈,金属则反射颜色接近白色) 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:(测试阶段,调低渲染器(vray)选项卡的参数,是为了提高测试速度,缩短测试渲染时间,以便调整材质、灯光。) 图像采样(反锯齿)(Image Sumpler): 图像采样器—“类型”改为“固定模式”(fixed)[这个模式快但效果不好], 抗锯齿过滤器—选“on”(打开抗锯齿)—再选“区域”(Area)

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