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《秦美人》玩法及系统分析解读.docx

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《秦美人》玩法及系统分析解读

1??????????简述 1.1?????前言 这是本人写的第一篇分析文章,视野高度所限,不足之处望各位达人不吝赐教。本文只对《秦美人》的核心系统和主要玩法进行整理并尝试分析游戏中的可取与不足之处。共分为上、中、下三篇,上篇主要介绍各核心系统及单个系统的分析;中篇主要介绍各主要玩法及单个玩法的分析;下篇是对秦美人运营策略及整体结构分析。在上篇和中篇里面对单个系统和玩法分析所指出的不足之处更多的是基于一款常规的端游体系,其本身可能是游戏既定的设计,是秦美人自身独特体系中的重要一环,所以请看下篇的完整分析。本文在可与《傲剑》、《神仙道》等分析文章组合使用。 1.2?????游戏介绍 《秦美人》网页游戏是一款由37wan独家代理首发运营,6711、95k?、49you、51游戏社区、PPS、多玩平台联合运营,成都墨龙科技研发的一部ARPG武侠网页游戏。与《傲剑》取材《神雕侠侣》类似,《秦美人》游戏背景以黄易著名穿越小说《寻秦记》为蓝本,结合历史及各类外传,出现诸多的历史人物与小说人物。一个对于80后耳熟能详的故事,一个充满传奇色彩的时代,是一款rpg游戏成功的基础。 7月11日,37wan网页游戏近日正式公布其耗资千万独代的ARPG武侠页游大作—《秦美人》。据悉,该产品制作人为ARPG《傲剑》原制作人陈默,这是陈默创建成都墨龙科技后的首款页游作品。原《传奇国度》制作人李晓宁任《秦美人》项目执行制作人。该游戏将于2012年8月25日在国内开启游戏的正式运营。 9月25日,《秦美人》在37wan平台首发上线启正式运营。 10月22日,《秦美人》在多玩歪歪开启首个联运服务器,单服导入用户2万,在线达4000,日充值收入5万,全面刷新多玩页游数据。 10月23日,陈默表示,在37wan代理的产品中,《秦美人》是做到了最短周期能实现一天一服的产品。9月25号收费以来,开始维持了两天开一个服务器的进度,收费20天之后开始一天开一个服务器。《秦美人》的制作方向是第三代的页游产品,更加贴近用户需求。针对页游用户时间碎片化的特征,《秦美人》着重设计了对应的碎片化游戏内容(后文有详细介绍)。陈默指出,将暂时将不会公布《秦美人》的相关数据,因为数据太漂亮了,好得令人觉得不真实,将在国内开放联运之后,予以公布。 11月5日,新游《秦美人》成为37wan第一主打游戏,开服占37wan的15.4%,本周保持一天三组的开服数,《神曲》与《大侠传》为37wan第二主打,每天保持两组开服。 12月18日,页游《秦美人》制片人陈默称,本月截止到目前页游《秦美人》收入超两千万,12月日均收入超过百万,本月有望破三千万大关。 2013年1月13日,37wan依然主打《秦美人》,开服占37wan的20.4%,仍然保持一天三服,以周开服77组排名开服榜第16位。截止此日,《秦美人》在37wan平台共开服315组。 2??????????整体框架分析 ????《秦美人》一开始的定位就是第三代的页游产品,陈默表示当前ARPG网页游戏最大的优势是爽快激情,劣势是疲劳度最高,而《秦美人》将着力解决这个问题。依照陈默的划分——第一代:端游移植化,代表作品:傲剑;第二代:页游革新化,代表作品:龙将、神仙道;第三代:融合两者兼而有之。 ????请看以下的《秦美人》核心模型: ? ????此模型包含了《秦美人》的大部分内容,从上图来看,《秦美人》的内容不少,各系统随等级逐渐开放,每个系统都有对应的一至多个玩法,给予玩家的目标非常明确。其中,除了初期的坐骑系统与后期增加的骑兵系统是明显的收费倾向外,其余系统全是为了留住玩家的免费的时长玩法,由此可见《秦美人》试图在《傲剑》与《神仙道》之间寻找一种度的平衡。 ????PVE方面:前期难度逐渐加深的副本和中期七曜战将给玩家制定了长期的游戏目标,除非是大R玩家,否则这些目标足够玩家花上几个月的时间去实现; ????PVP方面:《秦美人》设计了大量的冲突来引导玩家进行PVP,其中主要以帮派战的形式。以笔者在游戏中的情况来看,这些PVP体验都比较糟糕,后文会有细述。 ????接下来将通过系统化的分析来逐一分解整个游戏。 3??????????核心系统分析 3.1?????角色属性 在分析角色属性之前,请先看看《秦美人》的角色面板: ? ????界面中用了很大的区域在展示角色形象和装备,然后像暗黑Ⅲ一样在一侧出现一个竖条来显示各项属性,并且对变量型属性使用了进度条显示,使得属性条并不全是枯燥的文字+数字,整体来说?简洁、美观、大气。由于没有二级属性以及复杂的属性对应关系,可以让小白玩家不至于一看到角色界面就迷茫不知所措;当然资深玩家可能会觉得毫无深度,这并不重要,左侧逐渐开放的系统会让他们乐在其中。 ????《秦美人》的属性设计如下所示: 属性名

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