java课程设计-推箱子趣味游戏.doc

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推箱子趣味游戏 1. 课程设计的目的 随着科技水平的发展,人们的生活,工作节奏越来越快,同时人们的各方面的压力也越来越大。在社会的条JAVA 程序设计课程,深入学习掌握 JAVA 语言,熟练运用 Java 工具对系统的编写。通过课程设计各个项目的综合训练,培养学生实际分析问题,编程和动手能力,提高学生的综合素质。 2. 系统总体设计 在此游戏中本着娱乐为目的,游戏者不仅可以在玩游戏还可以享受音乐,游戏界面简单,操作容易,在玩游戏的同时还可以锻炼大家的反应速度及灵敏程度,在游戏中设置关数,级别由低到高,一关比一关难,提高大家的兴趣,玩家可以自由的选关,并设置了分数的存储系统。系统中又增加了音乐的设置可以让玩家享受音乐。通过对小人移动箱子是否到达墙边进行判断决定胜负及是否可以进入下一关。 2.1系统功能模块划分 在该系统中总共划分了五个模块 (1)初始化模块,对游戏界面进行初始化操作,对各个按钮的功能进行操作使之当动作发生时有一定的反应及相应。 (2)画图模块,主要是对地图的绘制进行画图的操作,在此游戏中不同的数字代表不同的含义。 (3)移动箱子模块,在推箱子游戏中最主要的模块,用户可以移动箱子到界面中的各个地方,以完成游戏设定的任务。 (4)移动小人模块,同过对小人的操作使之小人能够操作木块到各个位置。 (5)功能控制模块,通过对此功能的设置,可以对游戏的功能进行设置,可以设置背景音乐,及通过的关数进行一些必要的设定。 2.2系统功能结构图 推箱子游戏主要分为初始化模块, 画图模块, 移动箱子模块, 移动小人模块, 功能控制模块.推箱子游戏功能模块图如图1 所示。 图1. 功能模块图 2.3系统流程图 推箱子游戏由功能和规则的确定。系统流程图如下图2所示。 否 是 是 否 图2. 系统执行流程图 3. 详细设计 3.1程序中自定义类说明 (1)重来:重新开始当前关; (2)悔一步:返回上一移动状态(可以连续返回多步) ; (3)第一关:游戏系统默认开始关为第一关,此按钮可以将关从其它关跳跃到第一关; (4)上一关:返回到当前关的上一关; (5)下一关:返回到当前关的下一关; (6)最终关:跳跃到最后一关,即第五十关; (7)选关:选择想要玩的关; (8)音乐关(开) :默认为开,点击自动关闭音乐和开启音乐; (9)更换音乐:从不同的音乐中选取适合玩家的音乐。 3.2程序中主要方法说明 (1)界面框架与按钮设计 界面设计中包括了,所有你所直观见到的图形界面,窗体的大小,下拉菜单中的功能菜单。使得玩家能够很直观的见到所有游戏中的功能,界面中有菜单, 包括:“选项”“设置音乐”“帮助”,按钮包括:“重来”“悔一步”“第一关”“上一关”“下一关”“最终关”“选关”“音乐”。 部分代码如下: Menu setmuc=new Menu(设置音乐); setmuc.add(nor); setmuc.add(qin); setmuc.add(po); void mystop() { midi.stop(); midi.close(); sign=false; } boolean isplay() { return sign; } (2)地图的绘制形成 地图以二维数组的形式进行存储的,不同的数字有着不同的含义。在地图当中不同的数字代表不同的含义我当时是将 0~9 解读成为不同的图形与图像。 ①0代表地图以内的空位; ②1代表地图中的边缘; ③2代表地图以内的空位非点位; ④3代表地图中的箱子; ⑤4代表点位; ⑥5代表小人面部朝下; ⑦6代表小

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