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主讲:张昌明 QQ:277500280 主讲:张昌明 QQ:277500280 UG NX4.0 Gateway UGS PLM Solutions (China) 主 讲:张 昌 明 电 话 Q Q:277500280 (7)【插入】-【细节特征】-【倒斜角】,低端部倒角,选择单个偏置,偏置值“1” (8)【插入】-【设计特征】-【螺纹】,选择“符号的”,选择螺杆的圆柱面为螺纹的生成面,选择倒角过的圆柱体上表面为螺纹的开始面,单击【倒转螺纹轴】按钮,螺纹长度“26”,其他参数不变。 5.2壳体 5.2.1 解题思路 (1)创建空间曲线,回转生成壳体 (2)对壳体边倒圆 (3)建立辅助基准平面 (4)创建孔、螺纹特征 (5)倒角 5.2.2操作步骤 (1)创建空间曲线。【插入】-【曲线】-【基本曲线】,选择点构造器“32.5,0,0”、点“37.5,0,0”、点“37.5,0,30”、点“16,0,30”、点“16,0,51”、点“8,0,51”、点“8,0,24”、点“32.5,0,24”和点“32.5,0,0”,创建一条封闭的空间曲线。 (2)创建回转体 (3)边倒圆,R4。 (4)建立辅助基准平面。【插入】-【基准/点】-【基准平面】,弹出【基准平面】对话框,单击图标,确定WCS的3个平面作为固定基准平面。 (5)选择YC-XC基准平面,输入偏置值“16”,生成基准平面2.再次选择YC-XC基准平面输入偏置37.5,生成基准平面3,选择小圆柱的端面,生成基准平面5. 5.2壳体 (6)创建孔特征,【插入】-【设计特征】-【孔】,简单孔类型,过滤器选择“基准平面”,选择基准面2作为孔的放置面,直径5、深度10,再单击“ ”,选择基准面5作为孔的定位面,输入尺寸“12” (7)重复第六部,选择基准面1作为孔的放置面,输入直径“3”,深度“8”。再单击“ ”,选择基准面5为孔的定位面,输入尺寸34. (8)创建螺纹特征,选择基准面2作为起始表面 (9)重复第8步,生成另一孔的螺纹 (10)隐藏基准平面。【编辑】-【隐藏】-【类选择】,选择“基准”,选择“所有的” (11)倒角,单个偏置“1” 5.3 旋钮开关 5.3.1 解题思路 (1)创建空间曲线,并进行回转操作和倒角操作 (2)创建六边形并进行拉伸操作 (3)创建圆柱体并进行引用操作 (4)进行边倒圆和抽壳操作 5.3.2操作步骤 (1)创建空间曲线。【插入】-【曲线】-【基本曲线】,弹出基本曲线对话框,选择“点构造器”,以点“-8,0,0”、“-8,10,0”、“-15,10,0”、“-15,30,0”、“-45,30,0”、点“-45,0,0”和点“-8,0,0”,创建一条封闭空间曲线 (2)创建回转体,以+YC为回转方向,以坐标原点为回转中心点 (3)倒斜角,选择“双偏置”,第一偏置20,第2偏置10 (4)平移坐标系,新原点坐标“0,10,0” (5)旋转坐标系,+XC:YC----ZC (6)创建六边形,边数6,内接圆半径5 (7)拉伸六边形 ,拉伸方向-ZC,终止距离30,其余参数0,布尔操作“差”。 (8)平移坐标系,新点“50,0,10” (9)创建圆柱体。-ZC为圆柱体轴向,直径20、高度30,在点构造器中设置坐标原点为圆柱中心,布尔“差”操作。 (10)【插入】-【关联复制】-【引用】,环形阵列,阵列数字8、角度45度 (11)边倒圆,倒圆半径5 (12)抽壳,厚度5 5.4锤子 5.4锤子 5.4.1解题思路 (1)创建锤子上部的空间曲线并拉伸 (2)创建锤子上部中间切口的空间曲线并拉伸 (3)创建锤子的小圆柱体 (4)创建锤子的圆台 (5)锤头与手柄链接部分的生成 (6)生成手柄 (7)需要倒圆的边倒圆 5.4.2操作步骤 (1)创建空间曲线。【基本曲线】,点构造器,以原点为圆心、20的半径做一圆;以点“0,52,0”为圆心、9为半径做第2个圆。 (2)利用【基本曲线】-【圆角】-【2曲线倒圆】功能,以半径50和76对2个圆倒圆。 (3)利用【基本曲线】-【裁剪】功能,对内部曲线进行裁剪。 (4)拉伸生成锤头上部。+ZC方向为拉伸方向,拉伸距离-20,终止距离20,其余参数0 (5)【插入】-【细节特征】-【边倒圆】,半径5 (6)更改视图方向及工作坐标。选择视图方向-右视图。同时向+YC方向旋转坐标系90° (7)生成切口圆弧。利用【基本曲线】中的3点圆弧功能,指定起点坐标“-12.5,61,0”,终点坐标“-8,35,0”,中间点选择合适的点,生成圆弧 (8)选择【编辑】-【曲线】-【弧长】,设置弧长递增5 (9)现在【编辑】-【变换】,通过一平面镜像

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