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曲线下拉菜单 建立点 建立点 建立点 建立正多边形 选择Insert Curve Polygon或选择图标 建立矩形 建立椭圆 建立抛物线 建立双曲线 建立通用二次曲线 建立通用二次曲线 投射判别式(Rho) 建立通用二次曲线 样条曲线 建立规律曲线 Law curve 选择Insert Curve Law Curve或选择图标 规律曲线是根据一定的规律或按用户定义的公式而建立的样条曲线,规律曲线可以是二维或三维曲线。UG使用规律子功能(Law Subfunction)定义曲线在X、Y、Z三个分量上的变化规律。规律曲线根据UG定义的默认公差建立近似的曲线。 规律曲线在根据公式建立曲线时非常实用,是参数化控制曲线的好方法。草图也是参数化控制曲线的方法,但局限于二维曲线。 建立规律曲线 注意:使用公式规律必须预先定义表达式。 如果使用Edit Transform Scale或Point Fit来编辑规律曲线,系统会删除建立曲线的参数。 建立规律曲线 建立规律曲线 建立规律曲线 建立规律曲线 建立螺旋线 Helix 选择Insert Curve Helix或选择图标 建立螺旋线 Helix 建立螺旋线 Helix 建立螺旋线 Helix ---练习 平面 练习 Spline曲线的创建 1、Spline ---- By Poles和Through Points Closed Curve(封闭Spline) 使用By Poles和 Through Points方法构造的Spline(多段方式)可以封闭 。在对话框中,封闭是一个开关。Spline封闭时,首尾相连,而且首尾点具有相同的斜率和曲率。 Point From File(从文件输入点) 用于选择一个点数据文件,输入数据并生成Spline。*.dat文件 文件格式 Spline曲线的创建 1、Spline ---- By Poles和Through Points (续) 选点方式 Chain From All:所有点成链选择法,只需选择起点和终点,所有的点会自动选中。 Chain With Rectangle:矩形内成链选择法。首先用矩形框确定选点范围,然后在矩形框内选择起点和终点,此时矩形框内所有的点会自动选中。 Chain With Polygon:多边形内成链选择法。首先用多边形确定选点范围,然后在多边形框内选择起点和终点,此时多边形框内所有的点会自动选中。 Point Constructor:使用点构造器定义或选择点。 Spline曲线的创建 1、Spline ---- By Poles和Through Points (续) Assign Slope (指定斜率) 使用Through Points建立多段Spline时,可以对Spline的一个或所有的定义点指定斜率。 Automatic Slope:自动斜率。系统根据所选择的定义点,自动推测并且计算该点的斜率。 Vector Component:矢量分量。通过相对坐标定义斜率。首先选择Spline的一个定义点,再输入相对于该点的坐标值增量DXC,DYC,DZC,这两点连线的斜率就是该定义点的斜率。 Direction to Point :方向点。通过指定一个点来定义斜率。首先选择Spline的一个定义点,再用点构造器指定一个点,这两点连线的斜率就是该定义点的斜率。 Vector to point:朝一个点的矢量。与Direction Point相同,区别在于两点之间的距离对该点的斜率有较大的影响。 Slope of Curve:曲线的斜率。根据所选择曲线端点的斜率来定义Spline定义点斜率。 Angle:角度。使用一个角度值定义样条定义点的斜率,角度测量从X轴开始,按逆时针方向为正值。 Spline曲线的创建 1、Spline ---- Fit Fit Method(拟合方式) By Tolerance:根据公差。该方法根据Spline与输入数据点的最大允许距离偏差生成Spline ,可以有效减少Spline的数据,公差小则Spline更加靠近数据点,并且造成更多的Spline段数。 By Segment:根据段数。该方法根据指定的Spline段数来生成Spline。系统在不增加节点的条件下,尽最大可能生成最好的拟合Spline。 By Template:根据模板。系统根据已有的Spline来控制拟合Spline的结构,系统构造的Spline与模板Spline具有相同的阶

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