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一、草绘 草图绘制:1 此图含有直线、圆、圆弧。 10 草图绘制:2 此图包括:直线、圆锥弧及样条曲线。 草图绘制:3 二、拉伸(Extrude)特征 “拉伸”是在完成二维截面的草图绘制后,垂直此截面长出实体或曲面。 三、旋转(Revolve)特征 “旋转”是将二维截面绕着一条中心线旋转,做出一个旋转实体或曲面。 四、扫描(Sweep)特征 “扫描”是将二维截面沿着一条轨迹线扫描出实体或曲面。要创建或重新定义一个扫描特征,必须给定两大特征要素,即扫描轨迹和扫描截面。 1、扫描 (1)无内部因素(No Inn Fcs) (2)增加内部因素(Add Inn Fcs) 2、可变剖面扫描 五、混合(Blend)特征 “混合”是将数个二维截面混合在一起,形成一个实体或曲面,命令有下列两个: 1、下拉式菜单插入(Insert)下的混合(Blend); 2、下拉式菜单插入(Insert)下的边界混合(Bounary Blend)(其命令图标为),仅能用于创建曲面。 六、扫描混合(Swept Blend)特征 扫描混合是综合“扫描”及“混合”的特点来创建实体或曲面,其基本做法是将数个截面沿着一条轨迹线做混合的动作。 1、扫描混合特征简述 将一组截面在其边处用过渡曲面沿某一条轨迹线“扫掠”形成一个连续特征,这就是扫描混合特征,它既具扫描特征的特点又有混合特征的特点。扫描混合特征需要一条扫描轨迹和至少两个截面。 2、创建一个扫描混合特征 草绘轨迹线→插入→扫描混合 例:4-pipe(烟斗): (1)先作扫描轨迹线(草绘曲线)如图a; (2)【插入】/【扫描混合】图b; (3)φ1.5的孔,图c; (4)【插入】/【旋转】,头部切出φ10的孔。 草绘曲线→扫描混合→扫描→旋转→修饰 七、螺旋扫描(Helical Sweep)特征 1、螺旋扫描特征简述 将一个截面沿着螺旋轨迹线进行扫描,从而形成螺旋扫描特征。 2、创建一个螺旋扫描特征(5-helicalsweep) 步骤:【插入】/【螺旋扫描】/【伸出项】/【constant(常数)】/【Thru Axis(穿过轴)】/【Right Handed(右手定则)】/【Done(完成)】,选取草绘平面FRONT,参考平面RIGHT(右),绘制如图轨迹线,图a。定义节距值8,创建螺旋扫描特征截面φ6,如图b。【预览】/确定,如图c。 例:螺栓(6-bolt) 此零件的主要特色是使用螺旋扫描来创建螺纹。步骤: (1)以拉伸的方式创建六角螺栓的基本造型; (2)以旋转的方式切削螺栓头的部分材料; (3)以拉伸的方式创建圆柱体; (4)在圆柱体末端做倒角; (5)以螺栓扫描的方式刻出螺纹。(螺距1.6) 八、工程特征 工程特征的特性是“在适当的几何处给定适当的工程资料”,此类特征有6个:孔(Hole)、壳(Shell)、肋条(Rib)、拔模(Draft)、倒圆角(Round)、倒角(Chamfer)等,其中孔、壳、肋条三个特征仅能用于实体,而拔模、倒圆角、倒角三个特征可用于实体或曲面。 1、孔(Hole)特征 若一个圆孔为贯穿零件的孔,或圆孔的底面为一个平面,则可直接选取该圆孔的钻孔平面,定出圆孔中心轴的位置(例如于两个边的距离),在指定此圆孔的直径深度,即可创建出此圆孔。圆孔中心轴定位方式共有线性(Linear)、径向(Radia)、直径(Diameter)、及同轴(Coaxial)四种。 2、壳(Shell)特征 壳特征用以将实体零件挖为薄壳。 3、肋(Rib)特征 肋特征是在两个或两个以上的墙面间加入材料,以作为支撑墙面的肋条。筋特征的创建过程与拉伸特征基本相似,不同的是筋特征的截面草图是不封闭的。 4、拔模(Draft)特征 以模具进行零件的大量制造时,零件需有适当的抜模斜面,以利脱模。 5、倒圆角(Round)特征 倒圆角特征用以将零件的一个或数个边作为圆弧面。 6、倒角(Chamfer)特征 倒角特征用以将零件的一个或数个边切为斜角。 例:拉伸→孔→壳→筋→拔模→倒角→拉伸→倒圆角→组→镜像 酒瓶(7-wine_bottle.prt) 旋转→底部

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