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一、草绘
草图绘制:1
此图含有直线、圆、圆弧。
10
草图绘制:2
此图包括:直线、圆锥弧及样条曲线。
草图绘制:3
二、拉伸(Extrude)特征
“拉伸”是在完成二维截面的草图绘制后,垂直此截面长出实体或曲面。
三、旋转(Revolve)特征
“旋转”是将二维截面绕着一条中心线旋转,做出一个旋转实体或曲面。
四、扫描(Sweep)特征
“扫描”是将二维截面沿着一条轨迹线扫描出实体或曲面。要创建或重新定义一个扫描特征,必须给定两大特征要素,即扫描轨迹和扫描截面。
1、扫描
(1)无内部因素(No Inn Fcs)
(2)增加内部因素(Add Inn Fcs)
2、可变剖面扫描
五、混合(Blend)特征
“混合”是将数个二维截面混合在一起,形成一个实体或曲面,命令有下列两个:
1、下拉式菜单插入(Insert)下的混合(Blend);
2、下拉式菜单插入(Insert)下的边界混合(Bounary Blend)(其命令图标为),仅能用于创建曲面。
六、扫描混合(Swept Blend)特征
扫描混合是综合“扫描”及“混合”的特点来创建实体或曲面,其基本做法是将数个截面沿着一条轨迹线做混合的动作。
1、扫描混合特征简述
将一组截面在其边处用过渡曲面沿某一条轨迹线“扫掠”形成一个连续特征,这就是扫描混合特征,它既具扫描特征的特点又有混合特征的特点。扫描混合特征需要一条扫描轨迹和至少两个截面。
2、创建一个扫描混合特征
草绘轨迹线→插入→扫描混合
例:4-pipe(烟斗):
(1)先作扫描轨迹线(草绘曲线)如图a;
(2)【插入】/【扫描混合】图b;
(3)φ1.5的孔,图c;
(4)【插入】/【旋转】,头部切出φ10的孔。
草绘曲线→扫描混合→扫描→旋转→修饰
七、螺旋扫描(Helical Sweep)特征
1、螺旋扫描特征简述
将一个截面沿着螺旋轨迹线进行扫描,从而形成螺旋扫描特征。
2、创建一个螺旋扫描特征(5-helicalsweep)
步骤:【插入】/【螺旋扫描】/【伸出项】/【constant(常数)】/【Thru Axis(穿过轴)】/【Right Handed(右手定则)】/【Done(完成)】,选取草绘平面FRONT,参考平面RIGHT(右),绘制如图轨迹线,图a。定义节距值8,创建螺旋扫描特征截面φ6,如图b。【预览】/确定,如图c。
例:螺栓(6-bolt)
此零件的主要特色是使用螺旋扫描来创建螺纹。步骤:
(1)以拉伸的方式创建六角螺栓的基本造型;
(2)以旋转的方式切削螺栓头的部分材料;
(3)以拉伸的方式创建圆柱体;
(4)在圆柱体末端做倒角;
(5)以螺栓扫描的方式刻出螺纹。(螺距1.6)
八、工程特征
工程特征的特性是“在适当的几何处给定适当的工程资料”,此类特征有6个:孔(Hole)、壳(Shell)、肋条(Rib)、拔模(Draft)、倒圆角(Round)、倒角(Chamfer)等,其中孔、壳、肋条三个特征仅能用于实体,而拔模、倒圆角、倒角三个特征可用于实体或曲面。
1、孔(Hole)特征
若一个圆孔为贯穿零件的孔,或圆孔的底面为一个平面,则可直接选取该圆孔的钻孔平面,定出圆孔中心轴的位置(例如于两个边的距离),在指定此圆孔的直径深度,即可创建出此圆孔。圆孔中心轴定位方式共有线性(Linear)、径向(Radia)、直径(Diameter)、及同轴(Coaxial)四种。
2、壳(Shell)特征
壳特征用以将实体零件挖为薄壳。
3、肋(Rib)特征
肋特征是在两个或两个以上的墙面间加入材料,以作为支撑墙面的肋条。筋特征的创建过程与拉伸特征基本相似,不同的是筋特征的截面草图是不封闭的。
4、拔模(Draft)特征
以模具进行零件的大量制造时,零件需有适当的抜模斜面,以利脱模。
5、倒圆角(Round)特征
倒圆角特征用以将零件的一个或数个边作为圆弧面。
6、倒角(Chamfer)特征
倒角特征用以将零件的一个或数个边切为斜角。
例:拉伸→孔→壳→筋→拔模→倒角→拉伸→倒圆角→组→镜像
酒瓶(7-wine_bottle.prt)
旋转→底部
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