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(1)试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;(有限性) (2)每个基本事件出现的可能性相等。(等可能性) 例2:袋中有红、黄、白色球各1个,每次任取1个,有放回地抽三次,计算下列事件的概率: (1)三次颜色各不相同; (2)三次颜色不全相同; 类题:将甲、乙两颗骰子先后各抛一次,a、b分别表示抛掷甲、乙两颗骰子所出现的点数. (1)若a+b4的事件记为A,求事件A的概率; (2)若点P(a,b)落在直线x+y=m(m为常数)上,且使此事件的概率最大,求m的值. 类题:在游乐场,有一种游戏是向一个画满均匀方格的大桌面上投硬币,若硬币刚巧落在任何一个方格的范围内不与方格线重叠),便可获奖。如果硬币的直径为2cm,而方格的边长为5cm,随机投掷一个硬币,获奖的概率有多大? 类题:甲、乙两人约定于6时到7时之间在某地会面,并约定先到者应等候另一个人一刻钟,过时即可离去.求两人能会面的概率. 解:以x和y分别表示甲、乙两人到达约会地点的时间,则两人能够会面的条件是 。在平面上建立直角坐标系,则(x,y)的所有基本事件可以看作是边长为60的正方形,而可能会面的时间由图中的阴影部分所表示.故 P(两人能会面) 答 两人能会面的概率为 . * 高一数学组 概率知识点: 1、频率与概率的意义 3、古典概型 4、几何概型 2、事件的关系和运算 1、频率本身是随机的,在试验前不能确定。做同样次数的重复试验得到事件的频率会不同。 2、概率是一个确定的数,与每次试验无关。是用来度量事件发生可能性大小的量。 3、频率是概率的近似值,随着试验次数的增加,频率会越来越接近概率。 频率与概率的意义: 事件的关系和运算: (2)相等关系: (3)并事件(和事件): (4)交事件(积事件): (5)互斥事件: (6)互为对立事件: (1)包含关系: 且 是必然事件 A=B 互斥事件: 不可能同时发生的两个事件叫做互斥事件. 对立事件: 必有一个发生的互斥事件互称对立事件. 彼此互斥:一般地,如果事件A1、 A2、 … An中的任何两个都是互斥的,那么就说事件A1、 A2、… An彼此互斥. 对立事件和互斥事件的关系: 1、两事件对立,必定互斥,但互斥未必对立; 2、互斥的概念适用于多个事件,但对立概念只适用于两个事件; 3、两个事件互斥只表明这两个事件不能同时发生,即至多只能发生一个,但可以都不发生;而两事件对立则表明它们有且只有一个发生 . A B I A 求某些复杂事件(如“至多、至少”的概率时,通常有两种转化方法: 1、直接法:将所求事件的概率化为若干互斥事件的概率的和; 2、间接法:求此事件的对立事件的概率. ⑴ n 个彼此互斥事件的概率公式: ⑵ 对立事件的概率之和等于1,即: 互斥事件与对立事件的概率: 古典概型 1)两个特征: 2)古典概型计算任何事件的概率计算公式为: (1)试验中所有可能出现的结果(基本事件)有无限多个. (2)每个基本事件出现的可能性相等. 几何概型 1)几何概型的特点: 2)在几何概型中,事件A的概率的计算公式如下: 例题讲解 例1 2、从装有2个红球和2个白球的口袋内任取2个球,那么互斥而不对立的两个事件是 ( ) A、至少有1个白球; 都是白球 B、至少有1个白球; 至少有1个红球 C、恰有1个白球; 恰有2个白球 D、至少有1个白球; 都是红球 变式(2009福建卷文) 袋中有大小、形状相同的红、黑球各一个,现一次有放回地随机摸取3次,每次摸取一个球 (I)试问:一共有多少种不同的结果?请列出所有可能的结果; (Ⅱ)若摸到红球时得2分,摸到黑球时得1分,求3次摸球所得总分为5的概率。 例3、有一个半径为4的圆,现将一枚直径为2的硬币投向其中,(硬币完全落在圆外的不计),则硬币完全落在圆内的概率? 8、将甲、乙两颗骰子先后各抛一次,a,b分别表示抛掷甲、乙两颗骰子所得的点数,若把点数P(a,b)落在不等式组 所表示的区域的事件记为A,求P(A) 8、将甲、乙两颗骰子先后各抛一次,a,b分别表示抛掷甲、乙两颗骰子所得的点数,若把点数P(a,b)落在不等式组 所表示的区域的事件记为A,求P(A) 10、从1,2,3,4,5五个数字中任意取2个出来组成一个没有重复数字的两位数,求 (1)这个两位数是奇数的概率。 (2)这个两位数大于30的概率。 (3)求十位
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