第5章_视频处理技术分解.ppt

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5.5.1 Premiere制作电影的流程 1.新建项目 2.输入素材 3.装配和编辑素材 5.添加声音 6.添加字幕 7.输出电影 5.5.3 输入素材 将外部多媒体素材输入到项目中是制作电影的基础。另外,如果项目中使用了大量的素材,素材管理是很重要的,科学的管理和分类方法,可以在使用素材时节省时间和精力。 【项目】窗格 5.5.4 装配和编辑素材 1.拼接素材 拼接素材 2.剪裁素材 3.设置素材速度 设定出点 【速度/持续时间】对话框 5.5.5 视频转场特效 一段视频结束,另一段视频紧接着开始,这就是电影的镜头切换,为了使切换衔接得自然或更加有趣,可以使用各种转场特效。 添加转场特效 转场效果区域 5.5.6 视频特效 像Photoshop中的滤镜一样,在Premiere中也能使用各种视频和音频滤镜,其中视频滤镜能产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,增强电影的表现力。 视频特效共有两种,一种是固定效果,一种是标准效果。 添加【Lens Flare】特效 5.5.7 叠加效果和运动特效 Premiere Pro中除了视频1轨道外,还包括视频2、视频3两个视频轨道,这两个轨道都是叠加轨道,可以在叠加轨道上加上其他素材,使节目更富于变化。 放置叠加图像 进行运动特效设置 5.5.8 添加声音 音频轨道 将music-sport.mpa拖放到音频1轨道 5.5.9 添加字幕 1.在视频中添加字幕 【字幕编辑器】窗口 旋转工具 垂直字体工具 垂直区域字体工具 垂直路径字体工具 添加锚点工具 转换锚点工具 切角矩形工具 圆矩形工具 圆弧工具 直线工具 选取工具 水平字体工具 水平区域字体工具 水平路径字体工具 钢笔工具 删除锚点工具 矩形工具 圆角矩形工具 三角形工具 椭圆形工具 编辑工具 输入文本和设置文本样式 5.5.9 添加字幕 2.制作滚动字幕 【滚动/爬行选项】对话框 5.5.10 输出电影 【输出影片设置】对话框 第5章 视频处理技术 本章主要内容: 视频基础知识 数字视频技术 视频格式转换工具——格式工厂 屏幕录像工具——Camtasia Studio 用Premiere进行视频编辑处理 5.1 视频基础知识 5.1.1 模拟视频和数字视频 5.1.2 非线性编辑 5.1.3 帧、场和制式 5.1.1 模拟视频和数字视频 1.模拟视频 模拟视频就是采用电子学的方法来传送和显示活动景物或静止图像的,也就是通过在电磁信号上建立变化来支持图像和声音信息的传播和显示,大多数家用电视机和录像机显示的都是模拟视频。 2.数字视频 数字视频就是指使用计算机数字技术来处理用录像带拍摄出来的活动影像,经过这样处理的视频,无论是继续使用录像带放映,还是不使用录像带放映都可以称其为数字视频。 索尼DVD光盘记录媒体数码摄像机 5.1.2 非线性编辑 所谓的非线性编辑是针对传统的线性编辑而言的。就是通过计算机的数字技术,完成传统的视频、音频制作工艺中使用多种机器才能完成的影视后期编辑合成及特效制作。 非线性编辑将各种源素材保存在高速硬盘中,可以对其采用跳跃式的编辑方式,不受节目顺序的限制,在编辑过程中图像质量不受损失,素材可多次应用,工作完成后进行一次性输出,避免了传统的线性编辑中因磁带信号的多次转录而造成的质量损失,在视频编辑技术方面是一种质的飞跃。 非线性编辑的流程一般为采集(或收集)素材→进行节目编辑→特技处理→字幕制作→输出节目产品几个过程。 5.1.3 帧、场和制式 1.帧 简单地说,视频中的每一帧就类似于一张幻灯片。一帧是扫描获得的一张完整的幻灯片的模拟信号。PAL制式信号采用625行/帧扫描,NTSC制式信号采用525行/帧扫描。 2.场 视频素材的信号分为交错式和非交错式,也就是通常所说的隔行扫描和逐行扫描。当前的广播电视信号通常是交错式的(隔行扫描),而电脑的视频信号是非交错式的(逐行扫描)。 逐行扫描为一个垂直扫描场,电子束从显示屏的左上角一行行扫描到右下角完成一帧图像的扫描。隔行扫描的每一帧分为两个场,分为奇数场(上场)和偶数场(下场)。 3.制式 目前世界上彩色电视主要有三种制式:NTSC、PAL和ESCAM。 5.2 数字视频技术 5.2.1 MPEG压缩视频标准 5.2.2 常见的视频处理功能 5.2.3 视频编辑软件 5.2.4 视频文件格式 5.2.1 MPEG压缩视频标准 为了解决视频信号数据量大、占用存储空间多的问题,MPEG压缩视频标准应运而生。MPEG是Moving

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