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3刀轴侧刃驱动2 只要底部产生一条刀轨,此处设置为0 如果不是0会有多余的刀轨 放大 3刀轴侧刃驱动3 部件和驱动面均选择侧壁 以上条件时,投影矢量要设置为垂直于驱动,不能用刀轴 底面作为检查面,避免过切碰撞 3刀轴侧刃驱动3 分层切削 3刀轴侧刃驱动3 控制进退刀和移刀动作 4刀轴相对矢量1 部件选择整个零件 驱动面选择上表面 意义:一、四轴加工二、有效避让夹具体。 4刀轴相对矢量1 刀具移动方向 刀具移动方向 正前倾角:刀具拉着走 负前倾角:刀具铲着走 4刀轴相对矢量1 刀具移动方向 刀具移动方向 正侧倾角:沿刀具移动方向看刀具右倾 负侧倾角:沿刀具移动方向看刀具左倾 4刀轴相对矢量2 部件选择整个零件 驱动面选择叶片型面 4刀轴相对矢量2 螺旋走刀提高加工表面质量 4刀轴相对矢量2 四轴加工,只有A轴转动,没有B轴和C轴 4刀轴相对矢量2 五轴加工,五轴联动程序 4刀轴相对矢量3 部件选择整个零件 驱动面选择叶片型面 4刀轴相对矢量3 4刀轴相对矢量3 进退刀控制 4刀轴相对矢量3 部件和驱动面均选择辅助曲面 4刀轴相对矢量3 4刀轴相对矢量3 固定轴切削叶片端面 4刀轴相对矢量3 部件选择整个零件 切削区域选择端面部分 4刀轴相对矢量3 4刀轴相对矢量3 5外形轮廓铣1 创建多轴操作: 外形轮廓铣 部件选择整个零件 底面选择零件槽内底面 5外形轮廓铣1 5外形轮廓铣1 宽度分层 深度分层 5外形轮廓铣2 5外形轮廓铣2 设置切入切出 5外形轮廓铣3 扫掠建模辅助底面 5外形轮廓铣3 复制一个零件用于辅助造型 5外形轮廓铣3 删除面, 处理拐角 5外形轮廓铣3 构造辅助面, 使刀路延伸一段距离 辅助面构造: 扩大—分割—抽取 学而不思则罔--思而不学则殆 主讲: 五轴编程学习提要 学习内容:1、刀轴控制—远离点,朝向点 远离直线,朝向直线。(4H)2、刀轴控制—插补(4H) 3、刀轴控制—侧刃驱动(4H) 4、刀轴控制—相对矢量(4H) 5、外形轮廓加工(2H) 6、综合件练习(4H) 6、后处理构造及VERICUT加工仿真(8H) 学习目的:了解并会使用UG软件对复杂零件进行五轴编程 1刀轴控制-远离点 零件 驱动面 远离点 创建多轴操作 1刀轴控制-远离点 远离点:刀尖指向某个点产生刀具轨迹,用于5轴加工 远离点 1刀轴控制-朝向点 朝向点:刀背指向某个点产生刀具轨迹,用于5轴加工 朝向点 1刀轴控制-远离直线 离开直线:刀尖指向某条直线产生刀具轨迹,用于4轴加工 远离直线 1刀轴控制-朝向直线 朝向直线:刀背指向某条直线产生刀具轨迹,用于4轴加工 朝向直线 1刀轴远离直线-案例1 驱动曲线:刀具沿着曲线走 远离直线:刀尖指向直线 零件 切削区域 1刀轴远离直线-案例1 分层切削 1刀轴远离直线-案例1 零件和驱动面均选择侧壁面 沿驱动面的法向投影产生刀轨到零件面上 远离直线:刀尖指向直线 如果导轨异常,则不选择部件 1刀轴远离直线-案例1 分层切削 1刀轴远离直线-案例2 驱动面 零部件 平行刀轨粗加工 当零件表面较复杂时,无法选取加工驱动表面,必须做辅助面.驱动面可以不是零件面 远离直线:刀尖指向直线 1刀轴远离直线-案例2 选择单个曲面为驱动面 平行刀轨精加工 1刀轴朝向点-案例3 零件 驱动面 朝向点 1刀轴朝向点-案例3 这两处刀具干涉,刀轨下不去 调整曲面百分比,使加工区域减小,获得光滑刀轨 2刀轴插补-案例1 修改刀具矢量方向 不需要指定部件 驱动面 2刀轴插补-案例1 设置切入切出 2刀轴插补-案例2 辅助造型 在曲面上构建曲线 2刀轴插补-案例2 辅助造型 旋转曲线构建曲面 在旋转曲面上构建曲线网格 构建网格曲面 如果直接在原来的曲面上构建曲线会出现异常现象 利用网格曲面作为驱动面能够获得光顺的刀路 面的质量决定刀轨的质量 2刀轴插补-案例2 如果曲面质量不好,指定部件后得到的刀轨质量不好 不指定部件,利用检查体防止过切碰撞 2刀轴插补-案例2 箭头朝向表面外侧,如果箭头朝向内侧就点击材料反向,使其朝向外侧 2刀轴插补-案例2 视图方向定义矢量。刀轴控制不需要很精确,只要不干涉,机床能实现就可以了,所以这是定义刀轴方向非常方便的功能。 根据需要编辑各点的刀轴方向,也可以在需要的地方添加新的刀轴控制点 2刀轴插补-案例2 生成刀具轨迹,刀轴偏摆量越小,加工效率越高。 2刀轴插补-案例2 旋转刀轨,获得各个槽的加工程序,两个刀轨要接起,否则会有残料 2刀轴插补-案例3 3刀轴侧刃驱动1 部件选择底面 驱动面为周边 部件几何引导刀尖运动,驱动面引导刀具侧刃运动 刀轴 3刀轴侧刃驱动1 切削方向。 选择驱动面的开始位置决定切削起点位置,所以把这个零件的一侧壁切开,希望刀
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