flash基础及基本操作(公选).ppt

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学习内容 1.动画基本原理 2.flash提供的各种工具 3.flash基本动画的制作 4.简单的交互式动画制作 课程的考核 上交一副自己设计的作品。 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面 。 计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。 现在国内主要的动画制作技术分为两大块:一部分是二维动画制作,代表是Flash动画。另一部分是三维动画制作,代表是3d max。 Flash 功能特点 1)易学、通用 2)采用矢量图形 3)流式播放技术 4)多媒体特性 第01章 Flash动画的基础知识及基本操作 1.2. 动画的基础知识 1.2.1 动画的基础知识--传统动画和计算机动画 传统动画片的生产过程主要包括如下的几方面: 一、脚本及动画设计:脚本是叙述一个故事的文字提要及详细的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概貌的各个片断,也即分镜头剧本。然后,对动画片中出现的各种角色的造型、动作、色彩等进行设计,并根据分镜头剧本将场景的前景和背景统一考虑,设计出手稿图及相应的对话和声音。 二、关键帧的设计:关键帧也称为原画,它一般表达某动作的极限位置、一个角色的特征或其它的重要内容,这是动画的创作过程。 三、中间帧生成:中间帧是位于关键帧之间的过渡画,可能有若干张。在关键帧之间可能还会插入一些更详细的动作幅度较小的关键帧,称为小原画,以便于中间帧的生成。有了中间画,动作就流畅自然多了。 四、描线上色:动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿图进行测试检查以后就要用手工将其轮廓描在透明胶片上,并仔细地描上墨、涂上颜料。 五、检查、拍摄:在拍摄前将各镜头的动作质量再检查一遍,然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影胶片上。十分钟的电影动画片,大约需要一万张图画。 六、后期制作:有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完成一部动画片。 计算机动画:是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。 计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样 。 1.2.1 动画的基础知识--计算机动画发展现状 就目前计算机动画的现状来看,计算机动画仅仅是辅助动画,是一个训练有素的动画师利用计算机作为辅助工具,使一系列二维或三维物体组成的图像帧连续动态变化起来。 完全由计算机产生的动画只存于命令文件式或算法控制的动画中。尽管计算机产生动画的技术愈来愈先进,但动画师还不能被程序代替,就像作家不能被文字处理器代替一样。计算机动画才是真正自动生成的动画。 1.2.2 初识Flash动画 Flash动画的发展与展望 1、简单FLASH动画期。 2、复杂FLASH动画期。 3、大型FLASH动画期。   大型FLASH动画就是那些综合应用FLASH及其相关联的软件,全面地表达了一种明确主题或者完成了一项完整的商业功能的多个意念主题的组合。   大型FLASH动画综合了多种技术与技巧,整合了多种编程语言(包括前台的HTML/JAVASCRIPT、后台的PHP/ASP/CGI等),是多种图像处理工具的结晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。这种大型的应用由一两个人根本不可能完成,团队制做将在这种复杂的应用中表现出强大的生命力。 FLASH制做的趋势将向三个方向发展: 一是纯动画短片的制做; 二是交互式的商业应用; 三是既有动画短片,又有交互内容的综合应用。 1.2.3 Flash 8的工作界面 1.3 创建Flash文档 网格、标尺和辅助线 Flash 可以显示网格、标尺和辅助线,以帮助精确地绘制和放置对象。 标尺:标尺显示在文档的左边缘和上边缘。 显示或隐藏标尺:选择【视图】-【标尺】。 标尺度量单位的修改:可以更改标尺的度量单位,选择【修改】-【文档】-【标尺单位】,从对话框的标尺单位菜单中选择一个适当的单位。 网格:在文档中显示网格时,将在场景的插图之后显示一系列的交叉直线。 显示或隐藏绘画网格: 选择【视图】-【网格】-【显示网格】。 使用辅助线:显示标尺后,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。您可以移动、锁定、隐藏和删除辅助线。 Flash动画制作的操作步骤 2.1 选择对象 2.4 叠放和对齐对象 动画初步制作完成后,这时需要对动画进行调试达到预想的

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