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Flash基础教程与创作实例 第4章 导入图形图像文件.ppt
第4章 Flash导入图形图像文件 内容概述 导入素材是制作Flash动画的最基本操作,导入好的素材会使Flash作品更加生动,画面更加美观。本章将详细介绍导入不同格式的图形图象,以及如何编辑导入的图形图象。 教学目标 1.掌握导入图形图象的原理。 2.熟练编辑导入的图形图象。 3.了解对位图图象的基本操作。 4.了解可以导入FLASH 8的图像格式。 4.1 导入图形图像 4.1.1 认识矢量图形与位图图像 4.1.2 可以导入Flash 8的图像格式 4.1.3 位图图像与矢量图形的导入 4.1.1 认识矢量图形与位图图像 位图:指用点来描述的图形,图形中的每个点可以独立显示出不同的色彩。如 .JPG,.BMP和 .PNG等格式的图形都是位图。可以逼真表现自然界的景物,由许多的像素点组成,但数据量相对较大,在放大、缩小或旋转时会产生失真,如图所示。点位图较适合于内容复杂的图像和真实的照片。 矢量图:指用矢量化元素描绘的图形,它由矢量线条和填充色块组成。如 .EPS和 .WMF等格式的图形是矢量图。由轮廓线经过填充而得到,其中每个对象都是独立的个体。矢量图与分辨率无关,可以将任何矢量图进行任意的放大或缩小,而不影响它的清晰度和光滑性,如图所示。 矢量图文件的大小只与图形的复杂程度有关,与图形的尺寸和色彩无关,而位图文件的大小由图形尺寸和色彩深度决定。 在制作Flash动画时最好采用矢量图,善于手工绘制的制作者,尽量多采用手工绘制,因为用矢量图的形式存储比较方便,且文件大小也比位图小得多。矢量图色彩艳丽,有独特的视觉效果,在Flash动画设计中大量使用矢量图,不仅是出于网络传输对文件大小的要求,也是为了发挥矢量图给人独有的视觉感受。 如果对Flash动画的真实感要求很高,最好使用位图,而且最好不要将其转换为矢量图,因为这样会丢失大量的图像信息。 4.1.2 可以导入Flash 8的图像格式 4.1.3 位图图像与矢量图形的导入 选择“文件”/“导入”/“导入到舞台”命令,打开【导入】对话框 在Flash中,导入图片的具体操作如下: (1)选择“文件”/“导入”/“导入到舞台”命令,打开【导入】对话框。 (2)在【查找范围】下拉列表框中选择要导入的图片位置,再在列表框中选中要导入的图片。 (3)单击 确定按钮将图片导入到Flash场景中。 4.2 编辑导入的位图图像 4.2.1 使用【位图】属性面板编辑位图 4.2.2 设置位图 4.2.3 分离位图 4.2.3 矢量化位图 4.2.1 使用【位图】属性面板编辑位图 选中要设置格式的图片,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,打开【位图属性】对话框。位图的属性要在【位图属性】对话框中设置 . 4.2.2 设置位图 位图的属性要在【位图属性】对话框中设置,其具体的操作步骤如下: 【步骤1】单击“窗口”/“库”菜单项,或者直接按【Ctrl】+【L】快捷键。如图所示。 4.2.3 分离位图 打散图形是指将位图、文字或群组后的图形打散成一个个的像素点,以便对其中的一部分进行编辑。用选择工具框选位图时,会发现不能选中其中的一部分,只能用鼠标单击选中整个位图,位图四周会出现灰色边框,这时选择“修改”/“分离”命令(或按【Ctrl+B】键)打散位图,再用选择工具框选位图的一部分,会发现这部分出现许多像素点,这时就可以对这部分进行编辑了。 4.2.4 矢量化位图 在Flash中导入到舞台中的位图对象呈网状显示,对于色彩比较少或没有什么层次感的位图而言,使用矢量化位图得到更好的效果 。 将位图转化成矢量图的步骤如下: 【步骤1 】单击“文件”/“导入”/“导入到舞台”菜单项,在弹出的对话框中选择一张位图图片,然后单击打开按钮即可将位图导入到舞台中。 【步骤2】导入到舞台中的位图图像如图1所示。 【步骤3】选择这幅图像,然后单击“修改”/“位图”/“转换位图为矢量图”菜单项, 【步骤4】随即弹出如图2所示的【转换位图为矢量图】对话框,根据需要进行设置即可。 本章小结 1.本章从介绍矢量图形与位图图形开始,讲解了可以导入FLASH8的图像格式,以及如何导入位图图像和矢量图形。 2.对导入的位图图像进行编辑也是本章的重要内容之一。具体内容包括:如何使用“位图”属性面板编辑位图,如何设置位图属性,如何使用位图填充图形,如何分离位图和矢量化位图。 * * 点位图 放大后的位图 矢量图 放大后的矢量图 虽然Flash在绘制矢量图方面和图像处理方面不是最佳的选择工具,但在Flash影片中不仅可以使用其他应用程序中创建的矢量图或者位图,还可以把导入的位图
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