Flash基础教程与创作实例 第5章 使用元件实例.ppt

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Flash基础教程与创作实例 第5章 使用元件实例.ppt

第5章 使用元件、实例和库 内容概述- 元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后就可以重复使用。实例是舞台上的元件副本,编辑元件会更新它所有的实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。元件在创作或运行时,可以作为共享库资源在文档间共享。使用元件、实例和库可以减少重复性工作,共享劳动成果,为创作出优秀的Flash作品提供帮助。 教学目标 1.掌握元件、实例和库资源的基本概念,能够明确区分出元件、实例和库资源的差别,能够辨别出元件、实例和库资源之间的关系。 2.学习如何创建和编辑元件,能够熟练的从系统中创建图形、按钮和影片剪辑三种元件,以及如何将已有的图形和电影剪辑转换为元件,对已创建好的元件,能够熟练的进行编辑。 3.了解实例的概念和好处,学习如何创建和编辑实例,如何改变实例属性和实例类型。 4.了解库所包含的内容,熟悉库面板和相关操作,掌握处理库项目和编辑库项目的方法,了解公共库的内容。 5.1 关于元件、实例和库资源 元件是一种可重复使用的图形、按钮、或者影片剪辑等对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。 通过在 Flash 文档中仅保存元件的一个副本,可以缩小文档文件的大小。元件是一种可重复使用的图形、按钮、或者影片剪辑等对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,是使文档文件保持较小的策略中很好的一部分。所以对于一个具有大量重复元素的动画来说,只要对元件作了修改,系统将自动地更新所有的实例。元件还简化了文档的编辑;当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑。元件的另一个好处是使用它们可以创建完善的交互性。 通过在 Flash 文档中仅保存元件的一个副本,可以缩小文档文件的大小。 5.2 创建和编辑元件 5.2.1 元件的类型 5.2.2 创建新元件 5.2.3 将选定元素转换为元件 5.2.4 将舞台上的动画转换为影片剪辑 5.2.5 创建按钮元件 5.2.6 复制元件 5.2.7 编辑元件 5.2.1 元件的类型 在Flash中元件有图形、按钮、影片剪辑三种。不同的元件类型可产生不同的交互效果,因此利用元件能创建丰富多彩的动画。 (1)影片剪辑元件 影片剪辑元件即是一段Flash动画,它是主动画的一个组成部分,它可独立于主动画进行播放。因此当播放主动画时,影片元件也在循环播放。 (2)按钮元件 按钮元件用于创建动画的交互控制按钮,以响应鼠标事件(如单击、滑过等)。按钮有4个不同的状态,可以分别在按钮的不同状态上创建内容,可是静止图形,也可是动画或影片,可以给按钮添加事件的交互动作,使按钮具有交互功能。 (3)图形元件 该元件是可反复使用的图形,图形元件可以是只含一帧的静止图片,也可以制作成由多个帧组成的动画。图形元件是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互、行为和声音控制。 5.2.2 创建新元件 利用菜单命令创建新元件 其创建方法如下: (1)单击“插入”/“新建元件”命令,或用快捷键Ctrl+F8打开“新建元件”对话框, (2)在“名称”文本框中输入要创建的元件名如“皮球”。 (3)在“类型”项中选择“图形”单选项。 (4)单击确定按钮,一个名称为皮球的图形元件就建立,在元件编辑区的上方出现一个图形元件图标 此时Flash自动进入图形元件的编辑状态。 (5)使用绘图工具在图形元件编辑区中绘制需要的图形,或从其他位置导入图形。 5.2.3 将选定元素转换为元件 可以选择舞台上的图形并将它转换为图形元件。 (1) 在“工具”面板中,单击 “选择”工具。 (2) 在舞台上,在图形周围拖动,将其选中。 (3)选择“修改”/ “转换为元件”。 (4)在“转换为元件”对话框中,输入古典乐器 作为名称并选择“图形”作为行为。 注意:注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点位于元件限制框内的哪个位置。注册点是元件旋转时所围绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。单击网格中的左上正方形选择注册点位置,然后单击“确定”。 (5)舞台上的乐器 现在是 古典乐器 元件的实例。可以用属性检查器显示图形元件实例的属性。 (6)打开“库”面板 (“窗口”/“库”)查看元件。 您将在“库”面板中找到“古典乐器”元件。Flash 将元件存储在库中。每个文档都有它自己的库,并且可以在不同的 FLA 文件之间共享库。 5.2.4 将舞台上的动画转换为影片剪辑 影片剪辑元件在许多方面都类似于文档内的文档。此元件类型自己有不依赖主时间轴的时间轴。您可以在其它影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套的影片剪辑。您还可以使用属性检查器为影片剪辑的实例分配实例名称,然后在 ActionScript 中引用该实例名称。除了

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