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Flash基础教程与创作实例第2章 Flash 8基本操作.ppt
第2章 Flash 8基本操作 内容概述 本章详细讲解了如何新建Flash动画文件、如何打开动画文件、如何导入动画文件以及如何保存和关闭Flash动画文件等具体操作,属于最基本的操作,同其它软件的操作大同小异。 2.1 创建Flash动画文件 2.1.1 新建动画文件 2.1.2 打开动画文件 2.1.3 导入动画文件 2.1.4 设置动画文件的属性 教学目标 1.学习如何创建Flash动画文件。 2.重点掌握如何使用快捷菜单和改变视图模式等操作。 2.1.1 新建动画文件 在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档,新建Flash文件有以下三种方法: 【方法一】启动Flash 8,在“开始”页中单击【创建新项目】中的【Flash文档】链接。 【方法二】选择“文件”/“新建”命令(或按【Ctrl+N】键),在打开的【新建文档】对话框中选择【Flash文档】选项,再单击 按钮。 【方法三】在【新建文档】对话框中单击【模板】选项卡,在该选项卡中选择相应的模板文档,再单击 按钮即可新建一个基于模板的Flash文档。 2.1.2 打开动画文件 如果要对已有的Flash文档进行编辑,需要将它打开,具体操作如下: (1)选择“文件”/“打开”命令,打开【打开】对话框。 (2)在该对话框中的【查找范围】下拉列表框中选择要打开的文件所在路径,在下方的列表中选中要打开的文件图标,单击 按钮。 2.1.3 导入动画文件 在Flash中不但可以手工绘制图形,还可将外部的图片导入。在Flash中,导入图片的具体操作如下: (1)选择“文件”/“导入”/“导入到舞台”命令,打开【导入】对话框。 (2)在【查找范围】下拉列表框中选择要导入的图片位置,再在列表框中选中要导入的图片。 (3)单击 按钮将图片导入到Flash舞台中。如图2-1-1所示。 2.1.4 设置动画文件的属性 在制作动画之前,应该对动画文件的属性进行设。 (1)启动Flash 8,新建一个动画文件。 (2)选择“修改/文档”命令,弹出【文档属性】对话框。 (3)“文档属性”设置完毕后,单击按钮,返回到舞台,用户的设置即可生效。 【文档属性】对话框 2.1.5 预览和测试动画 在修改了Flash文件以后要想看到修改后的作品是否满足用户预期的要求,就要先预览,另外在将Flash作品发布到网上之前,应先测试并优化动画。测试是为了查看动画是否按照制作者的思路产生预期的效果,以及动画中是否有不连续的帧影响动画播放效果。 预 览 预览Flash文件的操作步骤: 选择“文件”/“发布预览”/“Flash”命令 测试 通常,对Flash作品进行测试时应注意以下几个问题: Flash作品的体积是否达到最小。 在网络环境下,能否正常下载和观赏动画。 Flash作品是否按照设计的思路产生预期的效果。 测试动画的方法 4.选择“视图”/“模拟下载”命令,可打开或隐藏带宽显示图下方的SWF文件。如果隐藏了SWF文件,则文档在不模拟Web连接的情况下就开始下载。 5.单击图表上的 标志会在左侧窗口中显示对应帧的设置,并停止文档的下载。 6.关闭测试窗口,返回到Flash动画的制作场景中,完成测试。 2.1.6 保存和关闭动画文件 完成一个Flash文档后,还可以将其保存起来,方便以后使用。如要将刚才新建的文档保存到D盘下,并命名为“我的MTV”,其具体操作如下: (1)选择“文件”/“保存”命令,打开【另存为】对话框。 (2)在【保存在】下拉列表框中选择文档保存的路径,这里选择D盘。 (3)在【文件名】文本框中输入保存文件的名称,如“我的MTV”。 (4)在【保存类型】下拉列表框中选择文档保存的类型,一般不改动其默认选择,单击确定按钮。 当不需要使用当前的Flash文档时,可以关闭该文档,其常用方法有以下三种: 【方法一】选择“文件”/“关闭”命令。 【方法二】按【Ctrl+W】键。 【方法三】单击舞台右上方的 按钮。 2.1.7 使用Flash播放器 2.2 其他操作 2.2.1 使用快捷菜单 2.2.2 改变视图模式 2.2.3 打印Flash文件 2.2.4 改变显示速度 2.2.1 使用快捷菜单 使用快捷键可以大大节约时间,提高工作效率,作为一名“闪客”应该熟练掌握一些快捷键的使用。建议读者在动画创作中尽量使用快捷键,并使用Flash默认的快捷键,以提高通用性。为了满足个性化需求,Flash还提供了自定义快捷键的功能,用户可根据自己喜好修改默认的快捷键或创建新的自定义快捷键。 2.2.2 改变视图模式 2.2.3 打
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